|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Funkce | Popis | Příklad | Výsledek |
| sin(hodnota_v_rad) | Vrací sinus parametru | sin 3.141592 | 0.000... |
| cos(hodnota_v_rad) | Vrací kosinus parametru | cos 3.141592 | -0.999... |
| atan2(x, y) | Vrací arkus tangens podílu x / y | atan2 (1, 1) | 0.785... |
Víme, že tan-1 (1) = pi / 4. Po vynásobení rovnice číslem 4 tak získáme Ludolfovo číslo. Příklad také ilustruje nepovinnost psát závorky i v případech, kdy má funkce více argumentů.
print 4 * atan2 1, 1; #3.14159265358979
| Funkce | Popis | Příklad | Výsledek |
| log(hodnota) | Přirozený logaritmus (základem je Eulerovo číslo) | log 1 | 0 |
| exp(exponent) | Vrací Eulerovo číslo umocněné exponentem | exp 1 | 2.718... |
| sqrt(číslo) | druhá odmocnina čísla | sqrt 4 | 2 |
| int(číslo) | Vrací celou část čísla (parametru) | int 4.7 | 4 |
| oct(číslo_v_8kové_soustavě) | Převádí z 8kové do 10kové soustavy | oct "777" | 511 |
| hex(číslo_v_16kové_soustavě) | Převádí z 16kové do 10kové soustavy | hex "ff" | 255 |
| Funkce | Popis | Příklad | Výsledek |
| chomp(řetězec) | Odstraní případný znak \n./td> | $p = "abc\n";chomp $p | abc |
| chop(řetězec) | Odstraní poslední znak řetězce | $p = "abc";chop $p | ab |
| uc(řetězec) | Převede v řetězci malá písmena na velká | uc "AbCdE" | ABCDE |
| lc(řetězec) | Převede v řetězci velká písmena na malá | lc "AbCdE" | abcde |
| ucfirst(řetězec) | Převede 1. písmeno na velké | uc "abcde" | Abcde |
| lcfirst(řetězec) | Převede 1. písmeno na malé | lc "ABCDE" | aBCDE |
| length(řetězec) | Počet znaků v řetězci | length "abcde" | 5 |
| chr(ASCII_kód) | Vrátí znak náležící ASCII kódu | chr 100 | d |
| ord(znak) | Vrátí ASCII kód | ord "d" | 100 |
substr je velmi obecná a často používaná funkce. Pracuje s podřetězci - vyhledává je v řetězcích, případně je nahrazuje jinými. Řadu speciálních případů volání lze nahradit voláním jednodušších funkcí, které postupně poznáme. Často také lze s řetězcem manipulovat jako s polem, což bývá často rychlejší.
Funkce substr má celkem 4 parametry. Zde je schéma volání:
substr(řetězec, od, kolik, náhrada);
První parametr určuje řetězec, se kterým bude substr pracovat. Druhým parametrem je pozice, která určuje začátek podřetězce. Další parametr definuje, kolik znaků bude obsahovat podřetězec. Posledním parametrem říkáme, čím chceme vybraný podřetězec nahradit. Povinné jsou jen první dva argumenty.
print substr "Pchjongjang", 3;
#Vráceno je vše od 3. pozice napravo - tedy jongjang
print substr "Pchjongjang", 3, 4;
#Vráceny jsou 4 po sobě jdoucí znaky, z nichž 1. je na pravo od 3. pozice - tedy jong
$slovo = "Pchjongjang";
substr $slovo, 3, 4, "jing";
print $slovo;
#Pchjingjang
#Jestliže chceme nahrazovat, je nutné předat funkci řetězec v proměnné - ne jen řetězec (který je vlastně neměnnou konstanou).
$slovo = "Pchjongjang";
substr $slovo, 3, 4, "";
print $slovo;
#Pchjang
Hodnoty od a kolik mohou být také záporné. U od to znamená první pozici na konci atd., u kolik určujeme, kolik znaků má zůstat do konce řetězce.
$slovo = "Pchjongjang";
print substr $slovo, -4, 3;
#jan
$slovo = "Pchjongjang";
print substr $slovo, -4, -3;
#j
$slovo = "Pchjongjang";
substr $slovo, -4, 4, "jing";
print $slovo;
#Pchjongjing
#Jsou nahrazeny 4 znaky vpravo za 4. pozicí od konce
$slovo = "Pchjongjang";
substr $slovo, -11, 9, "Beiji";
print $slovo;
#Beijing
substr má ještě jednu možnost zápisu. Paradoxem je, že se v něm funkce vyskytuje nalevo od operátoru přiřazení. To je napříč programovacími jazyky naprosto unikátní jev. Tyto zápisy mají na řetězec stejný efekt:
substr(retezec, od, kolik, náhrada);
substr(retezec, od, kolik) = náhrada;
Takhle to pak vypadá:
$slovo = "Pchjongjang";
substr($slovo, 3, 4) = "XXX";
print $slovo; #PchXXXjang
$slovo = "Pchjongjang";
$f = (substr($slovo, 3, 4) = "XXX");
print $slovo;#PchXXXjang
print $f;#XXXj
Opět jde ale o ukázku, kterou je dobré vidět a zase na ni zapomenout, neboť bychom si zbytečně znepřehledňovali kód.
Obě funkce mají 3 parametry:
index(řetězec, hledaný_podřetězec, od);
rindex(řetězec, hledaný_podřetězec, od);
Funkce index a rindex vyhledávají podřetězce uvnitř řetězců. Vracejí pozici prvního znaku hledaného podřetězce v řetězci. Poslední parametr je nepovinný a specifikuje pozici, od které začíná hledání. Není-li v řetězci podřetězec nalezen, vrací funkce -1. index hledá první výskyt, rindex poslední výskyt.
print index "Zimbabwe", "w";#6
print rindex "Zimbabwe", "w"; #6
print index "Zimbabwe", "b";#3
print rindex "Zimbabwe", "b"; #5
print index "Zimbabwe", "b", 4; #5
print rindex "Zimbabwe", "b", 3;#3
print rindex "Zimbabwe", "x"; #-1
print rindex "Zimbabwe", "Z"; #0
Uvedení funkce die znamená výjimku a konec programu. Ty příkazy, které jsou za die, se neprovádí. Jako parametr je možné uvést hlášku, která se zobrazí na výstupu.
if ($selhani == 1){
die "Nepovedlo se zapsat data!\n";
}
Pokud parametr neukončíme koncem řádku, automaticky se vypíše i místo, kde byla funkce die volána.
Zatím se této funkci nebudeme věnovat podrobněji. Brzy na ni dozajista opět narazíme.
die a exit mají podobný význam. die, jak už víme, ukončí okamžitě program. exit také. Rozdíl je v tom, kdy se tyto funkce volají. Nám bude zatím stačit, že exit nevydá žádné hlášení o chybě (nemá žádný výstup).
Funkce defined rozlišuje nedefinovanou hodnotu od všech ostatních - včetně 0 nebo prázdného řetězce. V případě nedefinované hodnoty vrací false.
Naučme se generovat náhodné číslo z rovnoměrného rozdělení. Nejprve musíme inicializovat generátor náhodných čísel. K tomu máme příkaz srand bez parametrů.
srand;
V tuto chvíli spustil Perl stopky. Zbývá z nich zachytit nějakou hodnotu.
$i = rand 983;
Do proměnné $i bylo přiřazeno náhodné desetinné číslo z intervalu [0; 983]. Neuvedeme-li mez, vrací funkce hodnoty z intervalu [0; 1].
Chceme-li realizace z diskrétního rovnoměrného rozdělení, dosáhneme toho zaokrouhlením jednotlivých realizací. Například pro generování z dvouprvkové množiny {0, 1} (nebo-li true/false) bychom psali toto.
$i = int rand 2;
Programovat se nelze naučit čtením manuálů nebo opisováním kódu z učebnic, ale psaním svých programů. Je vhodné, aby si každý, kdo se chce naučit programovat, zkusil sám něco napsat.
Zde je příležitost. Zadání úlohy zní: Napište program, který na základě zadání koeficientů ze standartního vstupu spočítá kořeny kvadratické rovnice v množině reálných čísel a vypíše je na výstup (nezapomeňte na všechny podmínky).
Takto rozsáhlý příklad jsme zatím nedělali. Sám algoritmus není obtížný, ale je třeba si průběžně uvědomovat, co je v kterém kroku potřeba udělat a co vše může nastat.
U všech větších příkladů se v seriálu budeme snažit postupovat tak, jak bychom ho pravděpodobně řešili na základě intuice. V návodech pro začátečníky by zdrojový kód neměl být vysvětlován řádek po řádku, aniž by byly přiblíženy myšlenky, kterými se k výslednému kódu dospělo.
Tento příklad je ale jedním z těch jednodušších, které lze řešit i metodou od prvního řádku k poslednímu. Takže nejdříve načteme data ze vstupu:
#!/usr/bin/perl
use strict;
my ($a, $b, $c, $x1, $x2);
print "Zadejte koeficienty kvadratické rovnice ax^2 + bx + c = 0\n";
print "a = "; $a = <STDIN>;
print "b = "; $b = <STDIN>;
print "c = "; $c = <STDIN>;
Poté už můžeme začít s výpočtem. Vzorec x1 = (-b + odmocnina(b^2 - 4*a*c)) / (2*a) popř. x2 = (-b - odmocnina(b^2 - 4*a*c)) / (2*a) jistě každý zná. Je nutné si uvědomit podmínky řešitelnosti - tj. dávat si pozor jestli neodmocňujeme záporné číslo, nedělíme nulou nebo se nemění počet řešení. Nejprve ošetříme podmínkami speciální případy a poté dopíšeme obecné řešení.
Ošetřme tedy případ, kdy je diskriminant záporný (pro větší názornost používám zápis $b ** 2 - 4 * $a * $c < 0, ale samozřejmě lze nerovnici upravit a použít $b ** 2 < 4 * $a * $c):
if ($b ** 2 - 4 * $a * $c < 0){
die "V množině reálných čísel nemá rovnice řešení.\n";
}
Pokud je diskriminant roven nule, řešení je jen jedno:
if ($b ** 2 - 4 * $a * $c == 0 and $a != 0){
$x1 = $b / (2 * $a);
die "Řešením dané rovnice je $x1.\n";
}
Další speciální situace nastane, je-li koeficient a = 0. V tom případě jde o lineární rovnici. Do podmínky zahrňme i test koeficientu b, protože to je další speciální případ.
if ($a == 0 and $b != 0){
$x1 = -$c / $b;
die "Řešením dané rovnice je $x1.\n";
}
Je-li totiž i koeficient b = 0, jedná se o rovnici nultého stupně. Ta má jako řešení buď všechna reálná čísla a nebo řešení nemá.
if ($a == 0 and $b == 0 and $c != 0){
die "V množině reálných čísel nemá rovnice řešení.\n";
}
if ($a == 0 and $b == 0 and $c == 0){
die "Řešením rovnice jsou všechna reálná čísla.\n";
}
Všechny speciální případy jsou vyřešeny, tak se můžeme pustit do obecného řešení. Sem se program dostane pouze pokud nevyhověly vstupní hodnoty některému předchozímu případu.
$x1 = ($b + sqrt($b ** 2 - 4 * $a * $c)) / (2 * $a);
$x2 = ($b - sqrt($b ** 2 - 4 * $a * $c)) / (2 * $a);
print "Řešením dané rovnice je $x1 a $x2.\n";
Poznámka: Samozřejmě to není jediné řešení problému. Další možností by mohla být například podmínka if ($a == 0){ ... } else { ... }, v jejíž větvích by byly další podmínky..
Zde máme výsledek:
$ ./kvadraticka_rovnice.pl
Zadejte koeficienty kvadratické rovnice ax^2 + bx + c = 0
a = 5
b = 2
c = 5
V množině reálných čísel nemá rovnice řešení
$ ./kvadraticka_rovnice.pl
Zadejte koeficienty kvadratické rovnice ax^2 + bx + c = 0
a = 2
b = 5
c = 3
Řešením dané rovnice je 1.5 a 1.
$ ./kvadraticka_rovnice.pl
Zadejte koeficienty kvadratické rovnice ax^2 + bx + c = 0
a = 5
b = 10
c = 5
Řešením dané rovnice je 1.
$ ./kvadraticka_rovnice.pl
Zadejte koeficienty kvadratické rovnice ax^2 + bx + c = 0
a = sh
b = hgf
c = shgfd
Řešením rovnice jsou všechna reálná čísla.
$
V posledním případě byly řetězce automaticky konvertovány na čísla.
|
Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé. | |
24.5.2013 6:42 /MaReK Olšavský
V rodině Arduina je nový přírůstek, Arduino Yún („Yún“ je čínsky „mrak“). Nové Arduino je nejen první s GNU/Linuxem, ale nabízí i WiFi konektivitu.
Přidat komentář
24.5.2013 6:42 /MaReK Olšavský
Na stránkách OMG! Ubuntu! vyšel krátký rozhovor s Markem Shuttleworthem. Tématy jsou Mir, Unity 8, budoucnost Ubuntu Touch, ale neunikl ani otázce na Windows 8.
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Lektoři, kteří používají e-learning, se již nejspíše setkali s platformou Moodle, jejíž vývojáři vydali verzi 2.5 populární platformy. Vedle několika stovek drobných vylepšení přibyly i novinky v mobilním přístupu, podpora twitterovského Bootstrapu pro témata, nebo instalace pluginů přes administrátorskou část webového rozhraní.
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Nová distribuce Pidora by měla zajímat Fedoristy, kteří mají Raspberry-Pi, jelikož je optimalizovaným spinem právě pro tuto platformu. Novinky Pidory shrnul Rick Lehrbaum .
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Krátce po vydání Debianu 7 vyšel i Debian GNU/Hurd 2013. Jádro GNU/Hurd se vyvíjí delší dobu, než Linux, ale zatím je spíše zajímavostí, protože jádro Linux se etablovalo u velkých společností a změna kurzu je více než nepravděpodobná.
Přidat komentář
22.5.2013 6:46 /MaReK Olšavský
Svobodný software ve státní sféře nejsou jen vítězství, ale i mýty a pověry, které jej vylučují z výběru. 5 nejčastějších hloupostí o F/L/OSS zkritizoval Adam Firestone na stránkách OpenSource.com. Nesetkáváme se s podobnými argumenty i při snaze prosadit svobodný software ve firmách a u soukromých osob?
Přidat komentář
22.5.2013 6:46 /MaReK Olšavský
Embedovatelná databáze SQLite byla vydána ve verzi 3.7.17, která nabízí větší rychlost (v některých úlohách až dvojnásobnou), opravy několika chyb, nebo vylepšení možností nahrávání rozšíření. O SQLite se píše výrazně méně, než o konkurenci, ale velmi pravděpodobně jde o nejčastěji nasazené řešení, díky mnoha aplikacím.
Přidat komentář
22.5.2013 6:45 /MaReK Olšavský
14. května 2013 IBM oznámila konec vývoje Lotus SmartSuite , Lotus Organizer a Lotus 1-2-3, balíků aplikací, jež byly považovány za špičku v oboru. Krátký nekrolog za legendární Lotus 1-2-3, který byl vyvíjen 30 let, sepsal Steven J. Vaughan-Nichols.
Přidat komentář
18.5.2013 17:55 /
Martin Kumst
Re: zaheslování bash scriptu nebo složky
18.5.2013 7:44 /
---
Re: Prosím o pomoc či radu
15.5.2013 19:21 /
Filip Vaněček
Cesty k souborům při používání coolurl
13.5.2013 6:50 /
Radim Kolář
Zabbix
8.5.2013 6:07 /
MaReK Olšavský
Web Upd8