LINUXSOFT.cz Přeskoč levou lištu
Uživatel: Heslo:  
   CZUKPL

> Python (7.) - Jemný úvod do OOP

Python je postaven na takzvaném objektově orientovaném programování (OOP), v dnešním díle si tedy řekneme, co to vlastně je a v čem nám to pomůže.

19.1.2005 10:00 | Aleš Hakl | Články autora | přečteno 7773×

Asi nejviditelnější znak objektově orientovaného programování je poněkud jiný styl zápisu volání funkcí. Funkce se zde nazývají metody a jsou těsně svázány s daty, se kterými pracují. Ve většině jazyků (a Python není výjimkou) voláme metodu pomocí zápisu objekt.metoda() (kde v některých jazycích místo tečky píšeme případně něco jiného, například v PHP a Perlu šipku ->). Ovšem toto je pouze estetická záležitost, vlastní objektově orientované programování tkví v něčem jiném.

Objektově orientované programování je založeno na třech myšlenkách:

  • Zapouzdření (encapsulation)
  • Dědičnost (inheritance)
  • Polymorfizmus (česky též mnohotvárnost)

Zapouzdření znamená, že data a funkce s nimi pracující jsou spojené do jednoho logického celku. V ideálním případě bychom k datům měli přistupovat pouze přes tyto funce, které se, jak již jsem výše uvedl, nazývají metody.

Data a metody s nimi pracující jsou definovány jako nový datový typ, jenž se obvykle nazývá třída. Ve většině objektových programovacích jazyků je možné nastavit, kdo bude mít k jednotlivým datovým položkám či metodám přístup, v Pythonu toto v současnosti možné není. Proměnným jejichž datovým typem je nějaká třída říkame instance třídy, obvykle k jejich vytváření slouží speciální metoda, takzvaný konstruktor.

Můžeme takto třeba definovat třídu Usecka (názvy tříd se ve většině jazyků tradičně uvádějí s velkým písmenem na začátku a se slovy OddělenýmiVelkýmPísmenem), tato třída bude mít datové položky obsahující souřadnice, délku a směr této úsečky, metody pro posun, změnu velikosti, rotaci a podobné operace a nakonec metodu pro vykreslení na obrazovku.

Třída Usecka

Data:
  • Souřadnice X,Y
  • Směr φ
  • Velikost S
Metody:
  • Přesuň(X, Y)
  • Změň velikost(S)
  • Otoč(φ)
  • ...
  • Vykresli(kam)

Dědičnost nám umožňuje odvozovat třídy od jiných existujících tříd, nové třídy dědí metody a datové položky od svých rodičovských tříd. Obvykle je tato rodičovská třída právě jedna, v některých jazycích jako Python nebo C++ jich může být libovolné množství.

Ve třídách, které vznikly děděním od jiných, můžeme opět definovat metody a datové prvky, ale také můžeme předefinovávat metody, které rodičovská třída již má.

Vraťme se tedy k výše uvednému příkladu, můžeme definovat novou třídu Utvar a od ní dědit třídu Usecka. Souřadnice, směr a velikost můžeme nyní spolu s metodami pro posun, rotaci a změnu velikosti přesunout do třídy Utvar, ve třídě Usecka tedy zbude pouze metoda pro vykreslení. Podobně můžeme od třídy Utvar odvodit třídu Ctverec a v této třídě musíme implementovat pouze vykreslení čtverce, ostatní operace již zajišťují metody v třídě Utvar.

Třída Utvar

Data:
  • Souřadnice X,Y
  • Natočení φ
  • Velikost S
Metody:
  • Přesuň(X, Y)
  • Změň velikost(S)
  • Otoč(φ)
  • ...

Třída Usecka

Metody:
  • Vykresli(kam)

Třída Ctverec

Metody:
  • Vykresli(kam)

A nakonec polymorfizmus znamená, že instance různých tříd můžeme libovolně zaměňovat, pokud mají metody, které máme v úmyslu volat (to stejné platí i pro datové prvky, ale k těm bychom správně neměli přistupovat z vnějšku třídy). Striktně typové jazyky toto pravidlo omezují tak, že můžeme instanci třídy nahradit instancí třídy vzniklé děděním od původní třídy(C++, Object Pascal), či implementující specifikované rozhraní(Java).

Instance tříd Ctverec a Usecka tedy můžeme například umístit do jednoho pole a v cyklu všechny tyto instance vykreslit na obrazovku.

V příštím díle se podíváme na realizaci objektově orientovaného programování v Pythonu.

Verze pro tisk

pridej.cz

 

DISKUZE

Klasicke spatne priklady na OOP 28.1.2005 09:27 Libor Chocholaty
  L Re: Klasicke spatne priklady na OOP 31.1.2005 20:57 Aleš Hakl




Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
> Vyhledávání software
> Vyhledávání článků
> Služby
Administrace serverů
Od 350 Kč/hod
Server housing
Od 1000 Kč/1U

30.7.2010 9:06 /MaReK Olšavský
Krátký článek pro pythonýry připomíná zlatá pravidla programování (vztažitelná i na jiné jazyky). Pokračujte odkazem na konci článku :-).
Přidat komentář

29.7.2010 14:39 /Radim Kolář
IBM vydala další z řady publikací pro studenty Getting started with open source development. Probírají se licence, obchodní modely, příklady OSS projektů a jak se zapojit do vývoje. Dodatek je věnován krátkému úvodu k DB2 databázi.
Přidat komentář

29.7.2010 7:44 /MaReK Olšavský
Při procesu akvizice SUN Microsystems Oraclem se mluvilo především o MySQL a Java platformě, ale Oracle získal mnohem více zajímavých produktů se širokou uživatelskou základnou, například VirtualBox, ke kterému má poněkud macešský přístup. Bude tu VirtualBox pro běžné uživatele, nebo se s ním máme pomalu rozloučit?
Komentářů: 1

29.7.2010 7:08 /MaReK Olšavský
Pokud se uživatelé distribucí Fedora a Ubuntu těšili na pozimní vydání, která měla přinést GNOME 3.0, mohou svá očekávání zmírnit, GNOME 3.0 bude opožděno, snad jen do března 2011.
Přidat komentář

28.7.2010 8:49 /MaReK Olšavský
Možná pro někoho může být překvapující, že CentOS má majoritní podíl mezi webservery. „Bezplatný RHEL“ trochu překvapivě předstihl vyzdvihovaný Debian i FreeBSD.
Komentářů: 5

   Více ...   Přidat zprávičku

> Poslední diskuze

29.7.2010 18:24 / Hynek (Pichi) Vychodil
Re: Kým vyzdvihovaný Debian?

29.7.2010 15:29 / Radim Kolář
Re: Ruchlost kompilace

29.7.2010 12:40 / Radim Kolář
Freebsd

29.7.2010 12:35 / Radim Kolář
mne pada

29.7.2010 12:35 / Slavomir
Rychla maska

Více ...

ISSN 1801-3805 | Prague hotels | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2010) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze