Perl (145) - POE - aplikace typu klient-server
Zvyšováním abstrakce lze z procesů a nízkoúrovňových událostí postupně budovat stále větší a větší celky. Na CPANu máme řadu modulů, které fungují například jako socket servery.
1.11.2011 00:00 |
Jiří Václavík
| Články autora
| přečteno 2386×
Na základě POE lze vytvářet i aplikace pro meziprocesovou komunikaci. Typicky slouží k vytváření klientů a serverů.
Existuje velké množství modulů, které začínají na POE::. Ty obsahují různé nástroje, které nám usnadní vytváření většiny POE aplikací. Nejprve se tedy stručně podívejme, co za nástroje nám vlastně POE:: moduly nabízejí.
- Komponenty (POE::Component::) - komponenta je proces, který spravuje jiné procesy, může jít například o předpřipravený server
- Wheels (POE::Wheel::) - základní algoritmy, které pomáhají s praktickými úkoly napříč různými servery; například vytvoření spojení se serverem
- Drivery (POE::Driver::) - implementace IO vrstvy
- Filtry (POE::Filter::) - konvertují nějaká data z jednoho formátu do jiného
Zajímat nás budou hlavně moduly typu Wheel a Component. Za chvíli se s nimi setkáme a uvidíme více.
Příklad - server jako kalkulačka
Budeme si demonstrovat základní postup při používání různých POE:: modulů.
Zkusíme si napsat jednoduchý server a klient. Server bude zpracovávat dotazy na výpočet a posílat je zpět klientům. Na zpracování můžeme použít například nějaký kalkulátor typu bc nebo dc.
Server
Především použijeme již připravený modul POE::Component::Server::TCP. To nám výrazně usnadní práci a výsledný zdrojový kód několikanásobně zkrátí. Abychom si demonstrovali také nějaký POE::Wheel modul, použijeme POE::Wheel::Run, který nám bude externě spouštět úlohy v kalkulátoru.
Používáme-li nějaké doplňkové moduly, můžeme je uvést bez POE:: jako parametr use POE. Jinak řečeno, pokud využijeme POE::Component::Server::TCP, můžeme POE zavést tímto příkazem.
use POE qw(Component::Server::TCP);
Nadále však bude fungovat i několikanásobné volání use, kterému zde budeme dávat přednost.
Pak již bude základní kostra programu skoro stejná jako u našich příkladů z minulého dílu. Jediným drobným rozdílem bude to, že místo POE::Session budeme vytvářet instanci POE::Component::Server::TCP, která se o vytvoření POE::Session postará sama.
#!/usr/bin/perl
use warnings;
use strict;
use POE;
use POE::Component::Server::TCP;
use POE::Wheel::Run;
POE::Component::Server::TCP->new(
# tady bude všechno důležité
);
POE::Kernel->run;
Nyní tedy stačí napsat vnitřnosti serveru, to jest parametry ve tvaru klíč - hodnota. Ostatně, jak uvidíme i dále, vše v POE jsou vlastně parametry tvaru klíč - hodnota. Jedním z klíčů bude InlineStates, se kterým jsme se setkali již minule. Ten bude uchovávat některé ovladače.
InlineStates => {
# ovladače
}
Dalším klíčem bude Port, kde uvedeme, na kterém portu budeme očekávat klienty.
Pak ještě ošetříme dvě speciální události, které mají definovaný vlastní klíč (o to se stará POE::Component::Server::TCP) - ClientConnected, ClientInput. To jsou události, které nastanou, jakmile se klient připojí, odpojí resp. pošle dotaz. Samozřejmě, že takových událostí existuje celá řada. Jejich vyčerpávající přehled je uveden v dokumentaci.
Jakmile se uživatel připojí, slušelo by se poslat mu uvítací zprávu. Vyvoláme tedy událost vitejte, kterou budeme muset později dopsat do InlineStates.
ClientConnected => sub {
$_[KERNEL]->yield("vitejte");
}
Nejkomplikovanější ovladač bude ClientInput. Všimněme si, že jako parametr označený ARG0 dostaneme vstup od klienta, který můžeme dále zpracovávat.
Nás nyní bude zajímat hlavně to, jak použijeme avizované POE::Wheel::Run, které se má postarat o zavolání kakulátoru. Předně si ujasněme, jaký shellový příkaz budeme vlastně volat. Zvolme si například kalkulátor bc, který příkazy zpracovává takto.
Zavoláme tedy POE::Wheel::Run a předáme mu šablonu pro tento příkaz pod klíčem Program. Ještě musíme předat další dva parametry s hodnotami - StdoutEvent (parametrem bude jméno ovladače, který bude volán, jakmile náš příkaz vyprodukuje výstup na STDOUT) a CloseEvent (to je zas znamení, že je výstup dat z volaného příkazu u konce).
Takto tedy může vypadat ošetření v ovladači ClientInput.
ClientInput => sub {
my $data = $_[HEAP];
my $vypocet = $_[ARG0];
if ($data->{cmd} or $vypocet =~ m/\\'/) {
return;
}
$data->{cmd} = POE::Wheel::Run->new(
Program => "echo '$vypocet' | bc -l",
StdoutEvent => "odpoved",
CloseEvent => "konec",
);
},
Nyní nám zbývá dopsat ovladače vitejte, odpoved a konec. Poznamenejme nejprve, že data klientovi odešleme metodou put. První dva budou prostým odesláním dat klientovi. Ten třetí uklidí nepořádek, který v $_[HEAP]->{cmd} nechal POE::Wheel::Run.
InlineStates => {
odpoved => sub {
my $odpoved = $_[ARG0];
$_[HEAP]->{client}->put($_[ARG0]);
},
konec => sub {
delete $_[HEAP]->{cmd};
},
vitejte => sub {
$_[HEAP]->{client}->put("Vítejte na POE serveru");
},
},
Dodejme, že u tohoto serveru uživatel musí zadávat korektní dotazy, jinak se odpovědi nedočká.
Připojení na server
K serveru se samozřejmě můžeme připojit běžnými nástroji jako například telnet. Spustťme tedy server a na nějaké jiné konzoli spustíme telnetového klienta.
$ telnet localhost 22224
Trying ::1...
telnet: connect to address ::1: Connection refused
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Vitejte na POE serveru
5*7
35
Klient
Ačkoliv se můžeme připojit telnetem nebo jinými běžnými klienty, napíšeme si také svého vlastního. Ten bude opět používat POE.
Klient bude fungovat na základě podobné logiky jako server. Pro usnadnění použijeme komponentu POE::Component::Client::TCP. Kostra aplikace opět vypadá následovně. Rovnou přidáme zřejmé parametry pro port a hostitele.
#!/usr/bin/perl
use warnings;
use strict;
use POE;
use POE::Component::Client::TCP;
POE::Component::Client::TCP->new(
RemoteAddress => "localhost",
RemotePort => 22224,
# tady bude náš klient
);
POE::Kernel->run();
POE::Component::Client::TCP opět sám generuje řadu událostí, na které je snadné reagovat. Například událost Connected se objeví, jakmile jsme připojeni k serveru.
Connected => sub {
print "Jsme připojeni\n";
}
Nás však bude zajímat především událost ServerInput, ke které dojde, jakmile nám server pošle data. Data opět máme dostupná pod proměnnou $_[ARG0]. Data tedy přijmeme, zobrazíme (poprvé to bude uvítací zpráva, následně pak výsledky na naše dotazy) a poté můžeme provádět dotazy. Na to si vytvoříme vlastní ovladač proved.
ServerInput => sub {
my $odpoved = $_[ARG0];
print "Výsledek: $odpoved\n";
$_[KERNEL]->yield("proved");
},
Uvnitř proved se uživatele nejprve zeptáme na příkaz a poté ho pošleme serveru. Ještě můžeme například ošetřit, zda uživatel náhodou nechce program ukončit.
InlineStates => {
proved => sub {
print "příkaz> ";
my $cmd = <STDIN>;
if($cmd =~ m/\A(?:quit|q|exit|konec)/){
$_[KERNEL]->yield("shutdown");
return;
}
$_[HEAP]{server}->put($cmd);
}
}
Závěr
Nyní tedy máme jak server tak klienta. Ke stažení jsou zde: server.pl, klient.pl. Můžeme si zkusit spustit server a jednoho nebo několik klientů. S klientem lze pracovat například takto.
$ perl klient.pl
Jsme připojeni
Výsledek: Vitejte na POE serveru
příkaz> scale=50;4*a(1)
Výsledek: 3.14159265358979323846264338327950288419716939937508
příkaz> 2+3
Výsledek: 5
příkaz>
Verze pro tisk
| |
|
Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.
Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
|
|

Vyhledávání software

Vyhledávání článků
20.5.2013 6:53 /MaReK Olšavský Vývojářský tým NetBSD vydal verzi 6.1 operačního systému, jenž je portován pro drtivou většinu používaných platforem. Jelikož se jedná o upgrade stávající řady, přináší nová verze převážně jen opravy. V duchu oprav vydání vyšla i verze 6.0.2.
Přidat komentář
20.5.2013 6:53 /MaReK Olšavský Zajímavost: Většina uživatelů používá některého ze čtveřice správců oken/desktopů (KDE, XFce, GNOME, LXDE), ale nabídka je mnohem širší a slideshow méně známých wm ukazuje alternativy, jež používá málokdo. Nepochopitelně je zařazen i E17.
Přidat komentář
17.5.2013 7:15 /MaReK Olšavský Blender, jeden z nejvíce známých F/L/OSS programů, se postupně etabluje v 3D tisku, díky malému 3D Printing Toolboxu. Dostupnost toolboxu, pro oblíbený nástroj, by mohla pomoci v rozšíření již dostupné technologie, které se predikuje multimiliardový trh.
Přidat komentář
17.5.2013 7:15 /MaReK Olšavský Německá společnost SerNet připravila balíky se Sambou 4 pro běžně používané distribuce. Cesty k repozitářům budou bezplatně zaslány po registraci emailem.
Přidat komentář
16.5.2013 7:11 /MaReK Olšavský Jak pomohl F/L/OSS vítězství Baracka Husseina Obamy v prezidentské volbě shrnul Steven J. Vaughan-Nichols. Využit byl Amazon Web Services s Ubuntu a za celý cloud projekt zpracovával průměrně 10 000 požadavků za vteřinu.
Přidat komentář
16.5.2013 7:11 /MaReK Olšavský Vývojáři KDE nezahálí a krátce po vydání KDE 4.10.3 jsou známé plány pro KDE 4.11. Další verze by měla přinést KIO-slave pro MTP, opravu chování KWin při fullscreen běhu aplikací, přepis některý Plasmoidů do QML a další.
Přidat komentář
16.5.2013 7:11 /MaReK Olšavský Tip: Použití gmailu jako relay pro Sendmail by mohlo pomoci uživatelům laptopů, kteří nemají pro každý účet SMTP a používání SMTP od ISP je pro ně problematické, jelikož se pohybují mezi různými poskytovateli připojení.
Přidat komentář
15.5.2013 7:08 /MaReK Olšavský Modul s kamerou/fotoaparátem pro Raspberry Pi je v prodeji, za cca £17. Modul je podorován distribucí Raspbian.
Přidat komentář
Více ...
Přidat zprávičku
 Poslední diskuze
18.5.2013 17:55 /
Martin Kumst Re: zaheslování bash scriptu nebo složky
18.5.2013 7:44 /
--- Re: Prosím o pomoc či radu
15.5.2013 19:21 /
Filip Vaněček Cesty k souborům při používání coolurl
13.5.2013 6:50 /
Radim Kolář Zabbix
8.5.2013 6:07 /
MaReK Olšavský Web Upd8
Více ...
|