Perl (132) - Gtk2 - drag&drop, druid
Velmi efektně může v aplikacích vypadat zakomponování přetahování dat myší. Všichni to známe jako uživatelé. Jak ale drag&drop funguje v pozadí aplikace? Zdánlivě trochu komplikovanější postup si rozebereme na elementární kroky. Druhým tématem je nástroj na pohodlnou konfiguraci aplikace.
11.5.2011 00:00 |
Jiří Václavík
| Články autora
| přečteno 3086×
Drag & Drop
Přetahování objektů myší patří mezi další zajímavé schopnosti knihovny Gtk2. Přetahování probíhá v několika fázích. Nejprve existuje nějaký zdrojový objekt. Tím může být v podstatě jakýkoliv widget. Jakmile ho uživatel chytí na kurzor, stává se z něj jiný objekt, který se stará o animaci. Po uvolnění tlačítka myši se objekt přestane pohybovat a stává se z něj cílový objekt. Uvolnění tlačítka může nastat i nad widgetem z jiné aplikace.
Nejprve je třeba aktivovat widgety, na kterých bude drag&drop proces probíhat.
- pomocí metody Gtk2::Widget->drag_source_set nastavíme, že je widget připravený k procesu
- pomocí metody Gtk2::Widget->drag_dest_set nastavíme všechny možné cíle pro přetahovaný objekt
Samotný proces pak můžeme rozdělit do několika kroků.
- Uživatel uchopí widget
- Emituje se signál drag-data-get, zde je třeba zapamatovat si uchopená data
- Uživatel se posunuje
- Uživatel upustí widget nad nějakým jiným widgetem
- Emituje se signál drag-data-received, zapamatovaná data zde můžeme použít
Napíšeme si aplikaci, na které si jednotlivé kroky vysvětlíme. Bude obsahovat nějaký seznam objektů, do kterého budeme moci upouštět objekty nové. Po upuštění obsahu vždy do seznamu přidáme novou položku.
Drop - destinace a upouštění
Nastavme nejprve cílový seznam, kam budeme moci objekty upouštět. Seznam vytvoříme pomocí Gtk2::SimpleList. Položky budou vždy obsahovat ikonu a popisek.
my $list = Gtk2::SimpleList->new("ikona" => "pixbuf","status" => "markup");
Dále je třeba nastavit, která data bude náš cíl přijímat. Nyní se spokojme pouze s přijímáním obyčejného textu text/plain.
$list->drag_dest_set("all", ["copy"], {"target" => "text/plain", "flags" => []},);
Protože seznam bude potenciálně obsahovat hodně položek, vložíme ho do okna s posuvníky. Zajistíme tak, aby se okno zbytečně samo nezvětšovalo.
my $scrolled = Gtk2::ScrolledWindow->new(undef,undef);
$scrolled->set_policy("never", "automatic");
$scrolled->add($list);
$scrolled->set_size_request(300,200);
Poté ještě nastavíme akci, která se provede, jakmile náš seznam obdrží data.
$list->signal_connect("drag-data-received" => \&upusteno, $list);
Funkce upusteno pouze vygeneruje ikonu a přidá do seznamu novou položku, což je tato ikona s textem. Předali jsme si $list jako parametr, tudíž nám nic nebrání s ním manipulovat.
sub upusteno {
my ($widget, $kontext, $x, $y, $data, $info, $cas, $list) = @_;
my $icon_factory = Gtk2::IconFactory->new();
my $iconset = $icon_factory->lookup_default("gtk-ok");
my $pixbuf = $iconset->render_icon(Gtk2::Style->new(), "none", "normal", "menu", undef);
push @{$list->{data}}, [ $pixbuf, $data->data ];
}
Drag - uchopení objektu
Nyní je polovina programu za námi. Zbývá dodefinovat zdrojové objekty. Vytvořme si například label, který budeme moci přesunout.
my $label = Gtk2::Label->new("Zkus me vzit a presunout");
Nyní z něj pomocí EventBoxu vytvoříme zdroj. Přidáme tedy label do EventBoxu a metodou drag_source_set nastavíme chování při pokusu o přetažení.
Povolíme pouze přetahování prvním a třetím tlačítkem myši. Jako první parametr tedy uvedeme ['button1_mask', 'button3_mask']. Budeme kopírovat obyčejný text.
my $event_box = Gtk2::EventBox->new();
$event_box->add($label);
$event_box->drag_source_set (
["button1_mask", "button3_mask"],
["move"],
{"target" => "text/plain","flags" => []}
);
Pomocí flags se dá nastavit, zda máme přijímat pouze obsah, který je přetahován z též aplikace (pak nastavíme GTK_TARGET_SAME_APP) nebo téhož widgetu (pak použijeme konstantu GTK_TARGET_SAME_WIDGET).
Vytvořme opět akci, která se provede, jakmile uživatel začne náš objekt přetahovat. Zde akorát musíme nastavit data, která si přetahovaný objekt ponese s sebou.
$event_box->signal_connect ("drag-data-get" => \&sebrano,
"<span foreground='green' size='15000'>Hotovo!</span>");
sub sebrano {
my ($widget, $kontext, $data, $info, $cas, $retezec) = @_;
$data->set_text($retezec, -1);
}
Tím je hotový jednoduchý program, který je schopen procesu drag&drop. A nyní si zkuste přetáhnout nějaký text z jiné aplikace (například adresní řádek v internetovém prohlížeči). Co se stane?
Úplně stejně lze postupovat při přetahování obrázků. Vždy je třeba vytvořit zdroj pomocí drag_source_set a v cíli metodou drag_dest_set povolit obrázky jakožto data, která náš seznam přijme.
Druid - konfigurační obrazovky
Druid (častěji nazývaný wizard) je soubor několika po sobě jdoucími okny, které obvykle pokládají uživateli otázky. Uživatel nastavuje hodnoty a kliká na tlačítka "Další", "Zpět" apod. To se děje často při konfigurování aplikace po prvním spuštění.
Budeme používat modul Gnome2::Druid. Měli bychom tedy nainstalovat modul Gnome2.
Nebudeme vytvářet čistou Gtk2 aplikaci, ale Gnome2 aplikaci. Je třeba na to pamatovat kvůli horší přenositelnosti.
V aplikaci tedy načteme tento modul.
#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;
use Gnome2;
use Gtk2 "-init";
Dále vložíme informace o naší aplikaci a verzi.
Gnome2::Program->init("NaseAplikace", "0.1", "");
A nyní již můžeme vytvořit druida. Pro nás nejzajímavějším parametrem je zde titulek okna.
my($druid, $okno) = Gnome2::Druid->new_with_window("Pruvodce konfiguraci", undef, 1);
Dále budeme postupně přidávat stránky. Obvykle máme úvodní stránku, závěrečnou stránku a nějaké stránky mezi tím. Úvodní a závěrečnou stránku vytváříme pomocí Gnome2::DruidPageEdge. Na všechny prostřední stránky obvykle používáme widget Gnome2::DruidPageStandard.
Začněme tedy popořádku úvodní stránkou. Zde nastavíme hlavní nadpis úvodní stránky a nějaký uvítací text. Taktéž zde nastavujeme tři obrázky, které se zobrazí - logo a dva vodotisky (liší se pouze tím, na které části okna se zobrazují). My nastavíme dva z nich.
Na závěr nesmíme zapomenout okno přiřadit našemu druidovi.
my $druid_uvod = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("start", 0,
"Druid konfigurace",
"Vitejte v nasem druidovi!\n\nZde provedete zakladni konfiguraci aplikace.",
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./czech.png"),
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./linux.png"),
);
$druid->append_page($druid_uvod);
Dále nastavíme barvy. K tomu máme k dispozici několik metod podle toho, která část okna bude ovlivněna. Nastavíme barvu pozadí, pozadí textu a titulku.
$druid_uvod->set_bg_color(Gtk2::Gdk::Color->new(80000,0,0));
$druid_uvod->set_textbox_color(Gtk2::Gdk::Color->new(50000,50000,0));
$druid_uvod->set_title_color(Gtk2::Gdk::Color->new(60000,60000,60000));
Tím je hotova úvodní stránka.
Úvodní okno
Podívejme se na další stránku. Vytvoříme ji z widgetu Gnome2::DruidPageStandard. Opět zde nastavíme nějaký nadpis. Metodou append_item navíc můžeme vkládat další widgety. Vložme sem tedy zaškrtávací políčko. Na závěr opět musíme přidat stránku do druida.
my $druid_strana1 = Gnome2::DruidPageStandard->new_with_vals("Provedte nastaveni",
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid2.png"), undef);
$druid_strana1->append_item("Mate radi Gtk2?", Gtk2::CheckButton->new("Ano"), "");
$druid->append_page($druid_strana1);
Výsledek vidíme na obrázku.
Prostřední okno pro nastavení
Na závěr napíšeme poslední okno. Gnome2::DruidPageEdge jsme již používali u úvodní stránky. Zde je to stejné.
Pozornost si však zaslouží nastavení dlačítka "Dokončit", které na konci obvykle nahrazuje tlačítko "Další".
Dále si zde také vyzkoušíme odchytit signál. Jakmile je kliknuto na "Dokončit", vytiskneme na standardní výstup informaci o tom, že konfigurace byla dokončena.
my $druid_konec = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("finish", 0,
"Dekujeme!",
"Konfigurace uspesna!",
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid4.png"),
undef,
undef);
$druid->finish->set_label("_Dokoncit");
$druid->finish->signal_connect(clicked => sub{
print
"Konfigurace dokoncena! Muzeme pokracovat.";
Gtk2->main_quit;
});
$druid->append_page($druid_konec);
Závěrečná stránka vypadá takto.
Závěrečné okno
Abychom zde měli kód kompletní, doplňme standardní zakončení programu. Doplňme, že je zvykem, aby se druid objevoval vždy uprostřed obrazovky.
$okno->set_position("center-always");
$okno->show_all;
Gtk2->main;
Na závěr poznamenejme, že každá stránka emituje po potvrzení uživatelem signál next.
Verze pro tisk
| |
|
Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.
Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
|
|

Vyhledávání software

Vyhledávání článků
21.5.2013 7:05 /MaReK Olšavský Vydání nástupce kdysi velmi populární distribuce GNU/Linuxu, Mandrake/Mandrivy, Mageia již nebude dále odkládáno, s 2 měsíčním zpožděním vyšla Mageia 3. Z novinek vybíráme: KDE 4.10.2, GNOME 3.6, LibreOffice 4.03, nebo Steam pro Linux. Mageia patří mezi distribuce, které lze doporučit méně zkuženým uživatelům.
Přidat komentář
21.5.2013 7:05 /MaReK Olšavský Chytré telefony s operačním systémem Sailfish OS (který vytváří společnost Jolla, jež vznikla z bývalých vývojářů Maema Nokie) se blíží uvedení na trh, předobjednávka s dodáním na konci roku 2013 a kompatibilita s Androidími aplikacemi ukazují na blízkost cíle. Rozhovor s Marcem Dillonem odhaluje mnohé z pozadí vývoje. Není bez zajímavosti, že první aplikace byla zveřejněna pouhých 29 minut po vydání SDK.
Přidat komentář
21.5.2013 7:05 /MaReK Olšavský Z koupě populární služby Tumblr firmou Yahoo za 1,1 mld. US$ nemalou měrou těží svobodný Wordpress, jemuž narostl počet importovaných blogů z Tumblr přibližně 150×.
Přidat komentář
21.5.2013 7:05 /MaReK Olšavský Ač se to mnohým může zdát neuvěřitelné, COBOL stále patří mezi živé jazyky. Firma IBM rozšířila jeho schopnosti o podporu XML a Javy 7, se současným nárůstem výkonu o 15—20 %.
Přidat komentář
20.5.2013 6:53 /MaReK Olšavský Vývojářský tým NetBSD vydal verzi 6.1 operačního systému, jenž je portován pro drtivou většinu používaných platforem. Jelikož se jedná o upgrade stávající řady, přináší nová verze převážně jen opravy. V duchu oprav vydání vyšla i verze 6.0.2.
Přidat komentář
20.5.2013 6:53 /MaReK Olšavský Zajímavost: Většina uživatelů používá některého ze čtveřice správců oken/desktopů (KDE, XFce, GNOME, LXDE), ale nabídka je mnohem širší a slideshow méně známých wm ukazuje alternativy, jež používá málokdo. Nepochopitelně je zařazen i E17.
Přidat komentář
17.5.2013 7:15 /MaReK Olšavský Blender, jeden z nejvíce známých F/L/OSS programů, se postupně etabluje v 3D tisku, díky malému 3D Printing Toolboxu. Dostupnost toolboxu, pro oblíbený nástroj, by mohla pomoci v rozšíření již dostupné technologie, které se predikuje multimiliardový trh.
Přidat komentář
17.5.2013 7:15 /MaReK Olšavský Německá společnost SerNet připravila balíky se Sambou 4 pro běžně používané distribuce. Cesty k repozitářům budou bezplatně zaslány po registraci emailem.
Přidat komentář
Více ...
Přidat zprávičku
 Poslední diskuze
18.5.2013 17:55 /
Martin Kumst Re: zaheslování bash scriptu nebo složky
18.5.2013 7:44 /
--- Re: Prosím o pomoc či radu
15.5.2013 19:21 /
Filip Vaněček Cesty k souborům při používání coolurl
13.5.2013 6:50 /
Radim Kolář Zabbix
8.5.2013 6:07 /
MaReK Olšavský Web Upd8
Více ...
|