LINUXSOFT.cz Přeskoč levou lištu
Uživatel: Heslo:  
   CZUKPL

> Perl (132) - Gtk2 - drag&drop, druid

Perl Velmi efektně může v aplikacích vypadat zakomponování přetahování dat myší. Všichni to známe jako uživatelé. Jak ale drag&drop funguje v pozadí aplikace? Zdánlivě trochu komplikovanější postup si rozebereme na elementární kroky. Druhým tématem je nástroj na pohodlnou konfiguraci aplikace.

11.5.2011 00:00 | Jiří Václavík | Články autora | přečteno 4078×

Drag & Drop

Přetahování objektů myší patří mezi další zajímavé schopnosti knihovny Gtk2. Přetahování probíhá v několika fázích. Nejprve existuje nějaký zdrojový objekt. Tím může být v podstatě jakýkoliv widget. Jakmile ho uživatel chytí na kurzor, stává se z něj jiný objekt, který se stará o animaci. Po uvolnění tlačítka myši se objekt přestane pohybovat a stává se z něj cílový objekt. Uvolnění tlačítka může nastat i nad widgetem z jiné aplikace.

Nejprve je třeba aktivovat widgety, na kterých bude drag&drop proces probíhat.

  • pomocí metody Gtk2::Widget->drag_source_set nastavíme, že je widget připravený k procesu
  • pomocí metody Gtk2::Widget->drag_dest_set nastavíme všechny možné cíle pro přetahovaný objekt

Samotný proces pak můžeme rozdělit do několika kroků.

  1. Uživatel uchopí widget
  2. Emituje se signál drag-data-get, zde je třeba zapamatovat si uchopená data
  3. Uživatel se posunuje
  4. Uživatel upustí widget nad nějakým jiným widgetem
  5. Emituje se signál drag-data-received, zapamatovaná data zde můžeme použít

Napíšeme si aplikaci, na které si jednotlivé kroky vysvětlíme. Bude obsahovat nějaký seznam objektů, do kterého budeme moci upouštět objekty nové. Po upuštění obsahu vždy do seznamu přidáme novou položku.

Drop - destinace a upouštění

Nastavme nejprve cílový seznam, kam budeme moci objekty upouštět. Seznam vytvoříme pomocí Gtk2::SimpleList. Položky budou vždy obsahovat ikonu a popisek.

my $list = Gtk2::SimpleList->new("ikona" => "pixbuf","status"  => "markup");

Dále je třeba nastavit, která data bude náš cíl přijímat. Nyní se spokojme pouze s přijímáním obyčejného textu text/plain.

$list->drag_dest_set("all", ["copy"], {"target" => "text/plain",  "flags" => []},);

Protože seznam bude potenciálně obsahovat hodně položek, vložíme ho do okna s posuvníky. Zajistíme tak, aby se okno zbytečně samo nezvětšovalo.

my $scrolled = Gtk2::ScrolledWindow->new(undef,undef);
$scrolled->set_policy("never", "automatic");
$scrolled->add($list);
$scrolled->set_size_request(300,200);

Poté ještě nastavíme akci, která se provede, jakmile náš seznam obdrží data.

$list->signal_connect("drag-data-received" => \&upusteno, $list);

Funkce upusteno pouze vygeneruje ikonu a přidá do seznamu novou položku, což je tato ikona s textem. Předali jsme si $list jako parametr, tudíž nám nic nebrání s ním manipulovat.

sub upusteno {
    my ($widget, $kontext, $x, $y, $data, $info, $cas, $list) = @_;
    my $icon_factory = Gtk2::IconFactory->new();
    my $iconset = $icon_factory->lookup_default("gtk-ok");
    my $pixbuf = $iconset->render_icon(Gtk2::Style->new(), "none", "normal", "menu", undef);
    push @{$list->{data}}, [ $pixbuf, $data->data ];
}

Drag - uchopení objektu

Nyní je polovina programu za námi. Zbývá dodefinovat zdrojové objekty. Vytvořme si například label, který budeme moci přesunout.

my $label = Gtk2::Label->new("Zkus me vzit a presunout");

Nyní z něj pomocí EventBoxu vytvoříme zdroj. Přidáme tedy label do EventBoxu a metodou drag_source_set nastavíme chování při pokusu o přetažení.

Povolíme pouze přetahování prvním a třetím tlačítkem myši. Jako první parametr tedy uvedeme ['button1_mask', 'button3_mask']. Budeme kopírovat obyčejný text.

my $event_box = Gtk2::EventBox->new();
$event_box->add($label);
$event_box->drag_source_set (
     ["button1_mask", "button3_mask"],
     ["move"],
     {"target" => "text/plain","flags" => []}
);

Pomocí flags se dá nastavit, zda máme přijímat pouze obsah, který je přetahován z též aplikace (pak nastavíme GTK_TARGET_SAME_APP) nebo téhož widgetu (pak použijeme konstantu GTK_TARGET_SAME_WIDGET).

Vytvořme opět akci, která se provede, jakmile uživatel začne náš objekt přetahovat. Zde akorát musíme nastavit data, která si přetahovaný objekt ponese s sebou.

$event_box->signal_connect ("drag-data-get" => \&sebrano,
"<span foreground='green' size='15000'>Hotovo!</span>");

sub sebrano {
    my ($widget, $kontext, $data, $info, $cas, $retezec) = @_;
    $data->set_text($retezec, -1);
}

Tím je hotový jednoduchý program, který je schopen procesu drag&drop. A nyní si zkuste přetáhnout nějaký text z jiné aplikace (například adresní řádek v internetovém prohlížeči). Co se stane?

Úplně stejně lze postupovat při přetahování obrázků. Vždy je třeba vytvořit zdroj pomocí drag_source_set a v cíli metodou drag_dest_set povolit obrázky jakožto data, která náš seznam přijme.

Druid - konfigurační obrazovky

Druid (častěji nazývaný wizard) je soubor několika po sobě jdoucími okny, které obvykle pokládají uživateli otázky. Uživatel nastavuje hodnoty a kliká na tlačítka "Další", "Zpět" apod. To se děje často při konfigurování aplikace po prvním spuštění.

Budeme používat modul Gnome2::Druid. Měli bychom tedy nainstalovat modul Gnome2.

# cpan Gnome2

Nebudeme vytvářet čistou Gtk2 aplikaci, ale Gnome2 aplikaci. Je třeba na to pamatovat kvůli horší přenositelnosti.

V aplikaci tedy načteme tento modul.

#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;
use Gnome2;
use Gtk2 "-init";

Dále vložíme informace o naší aplikaci a verzi.

Gnome2::Program->init("NaseAplikace", "0.1", "");

A nyní již můžeme vytvořit druida. Pro nás nejzajímavějším parametrem je zde titulek okna.

my($druid, $okno) = Gnome2::Druid->new_with_window("Pruvodce konfiguraci", undef, 1);

Dále budeme postupně přidávat stránky. Obvykle máme úvodní stránku, závěrečnou stránku a nějaké stránky mezi tím. Úvodní a závěrečnou stránku vytváříme pomocí Gnome2::DruidPageEdge. Na všechny prostřední stránky obvykle používáme widget Gnome2::DruidPageStandard.

Začněme tedy popořádku úvodní stránkou. Zde nastavíme hlavní nadpis úvodní stránky a nějaký uvítací text. Taktéž zde nastavujeme tři obrázky, které se zobrazí - logo a dva vodotisky (liší se pouze tím, na které části okna se zobrazují). My nastavíme dva z nich.

Na závěr nesmíme zapomenout okno přiřadit našemu druidovi.

my $druid_uvod = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("start", 0,
		"Druid konfigurace",
		"Vitejte v nasem druidovi!\n\nZde provedete zakladni konfiguraci aplikace.",
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./czech.png"),
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./linux.png"),
);
$druid->append_page($druid_uvod);

Dále nastavíme barvy. K tomu máme k dispozici několik metod podle toho, která část okna bude ovlivněna. Nastavíme barvu pozadí, pozadí textu a titulku.

$druid_uvod->set_bg_color(Gtk2::Gdk::Color->new(80000,0,0));
$druid_uvod->set_textbox_color(Gtk2::Gdk::Color->new(50000,50000,0));
$druid_uvod->set_title_color(Gtk2::Gdk::Color->new(60000,60000,60000));

Tím je hotova úvodní stránka.

Úvodní okno

Podívejme se na další stránku. Vytvoříme ji z widgetu Gnome2::DruidPageStandard. Opět zde nastavíme nějaký nadpis. Metodou append_item navíc můžeme vkládat další widgety. Vložme sem tedy zaškrtávací políčko. Na závěr opět musíme přidat stránku do druida.

my $druid_strana1 = Gnome2::DruidPageStandard->new_with_vals("Provedte nastaveni",
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid2.png"), undef);
$druid_strana1->append_item("Mate radi Gtk2?", Gtk2::CheckButton->new("Ano"), "");
$druid->append_page($druid_strana1);

Výsledek vidíme na obrázku.

Prostřední okno pro nastavení

Na závěr napíšeme poslední okno. Gnome2::DruidPageEdge jsme již používali u úvodní stránky. Zde je to stejné.

Pozornost si však zaslouží nastavení dlačítka "Dokončit", které na konci obvykle nahrazuje tlačítko "Další".

Dále si zde také vyzkoušíme odchytit signál. Jakmile je kliknuto na "Dokončit", vytiskneme na standardní výstup informaci o tom, že konfigurace byla dokončena.

my $druid_konec = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("finish", 0,
		"Dekujeme!",
		"Konfigurace uspesna!",
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid4.png"),
		undef,
		undef);
$druid->finish->set_label("_Dokoncit");
$druid->finish->signal_connect(clicked => sub{
    print
"Konfigurace dokoncena! Muzeme pokracovat.";
    Gtk2->main_quit;
});
$druid->append_page($druid_konec);

Závěrečná stránka vypadá takto.

Závěrečné okno

Abychom zde měli kód kompletní, doplňme standardní zakončení programu. Doplňme, že je zvykem, aby se druid objevoval vždy uprostřed obrazovky.

$okno->set_position("center-always");
$okno->show_all;
Gtk2->main;

Na závěr poznamenejme, že každá stránka emituje po potvrzení uživatelem signál next.

Verze pro tisk

pridej.cz

 

DISKUZE

Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.



Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
> Vyhledávání software
> Vyhledávání článků

24.10.2014 17:45 /Petr Ježek
Hyper-Z pro radeony se vrací. Anreas Böll vydal patch umožňující opětovné povolení Hyper-Z v aktuální mesa 10.3 pro radeon R600g a radeonsi. Doporučuje se aplikovat, testovat a reportovat případné problémy před vydáním mesa10.4 v prosinci.
Komentářů: 1

24.10.2014 7:33 /MaReK Olšavský
Vyšlo Ubuntu 14.10 a spiny s dalšími desktopy Kubuntu 14.10, Xubuntu 14.10 a poprvé i Ubuntu-Mate (Lubuntu 14.10 bude opožděno). Změn je poměrně málo, nestihli zařadit aktuální GNOME a je bez convergence části.
Přidat komentář

24.10.2014 7:33 /MaReK Olšavský
Přípravy na vydání Debianu 8 jsou v plném proudu a nejednoho potenciálního uživatele by mohla zajímat připravovaná podpora multimédií pro novou verzi (jinak dosti konzervativní distribuce). Asi nebude potřeba používat obskurdní repozitáře kvůli podpoře přehrávání audia/videa a hudebníky nejspíše také potěší.
Přidat komentář

23.10.2014 7:13 /MaReK Olšavský
CERN používá OpenStack přibližně rok. Jaké je aktuální používání při výzkumu ukazuje článek na OpenSource.com. Vyprodukovaných dat, z měření, není malé množství a pro jejich zpracování je potřebný výkon několikatisíců serverů a pracovních stanic.
Přidat komentář

23.10.2014 7:13 /MaReK Olšavský
Prodejce starších her; jež jsou často hratelnější, než moderní grafické orgie; Good Old Games dosáhl milníku 100 her připravených pro Linux (nejde o portace, ale připravené konfigurace DOSBoxu/Wine).
Přidat komentář

23.10.2014 7:13 /MaReK Olšavský
O malou reklamu pro Ubuntu se postaral Andy Swan, se svým laptopem, při analýze počasí pro tragickou Velkou Cenu Japonska 2014 (Formule 1).
Přidat komentář

22.10.2014 7:19 /MaReK Olšavský
Programovacímu jazyku Swift, jenž nedávno zveřejnil Apple a je uzavřený, vzniká svobodná odpověď Phoenix (repozitář). Jazyk bude stejný, takže lze očekávat, že se Apple bude bránit i soudně. Název Phoenix už nejspíše také někdo používá, starší pamatují, že se tak chvíli jmenoval dnešní Mozilla Firefox.
Přidat komentář

22.10.2014 7:19 /MaReK Olšavský
Programátorům v PHP je určen nástroj RIPS, který jim pomůže odhalit zranitelnosti v jejich kódu. Pokud znáte další nástroje, podělte se o ně v diskusi.
Přidat komentář

   Více ...   Přidat zprávičku

> Poslední diskuze

24.10.2014 17:47 / Petr Ježek
Andreas

16.10.2014 7:56 / Leo
Sanba

13.10.2014 7:20 / MaReK Olšavský
Re: PDF a podpis

10.10.2014 8:01 / Hynek Beran
PDF a podpis

10.10.2014 7:41 / Dusan Hlavac
Re: Takže nic.

Více ...

ISSN 1801-3805 | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2014) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze | zákony online