LINUXSOFT.cz Přeskoč levou lištu
Uživatel: Heslo:  
   CZUKPL

> Perl (132) - Gtk2 - drag&drop, druid

Perl Velmi efektně může v aplikacích vypadat zakomponování přetahování dat myší. Všichni to známe jako uživatelé. Jak ale drag&drop funguje v pozadí aplikace? Zdánlivě trochu komplikovanější postup si rozebereme na elementární kroky. Druhým tématem je nástroj na pohodlnou konfiguraci aplikace.

11.5.2011 00:00 | Jiří Václavík | Články autora | přečteno 4868×

Drag & Drop

Přetahování objektů myší patří mezi další zajímavé schopnosti knihovny Gtk2. Přetahování probíhá v několika fázích. Nejprve existuje nějaký zdrojový objekt. Tím může být v podstatě jakýkoliv widget. Jakmile ho uživatel chytí na kurzor, stává se z něj jiný objekt, který se stará o animaci. Po uvolnění tlačítka myši se objekt přestane pohybovat a stává se z něj cílový objekt. Uvolnění tlačítka může nastat i nad widgetem z jiné aplikace.

Nejprve je třeba aktivovat widgety, na kterých bude drag&drop proces probíhat.

  • pomocí metody Gtk2::Widget->drag_source_set nastavíme, že je widget připravený k procesu
  • pomocí metody Gtk2::Widget->drag_dest_set nastavíme všechny možné cíle pro přetahovaný objekt

Samotný proces pak můžeme rozdělit do několika kroků.

  1. Uživatel uchopí widget
  2. Emituje se signál drag-data-get, zde je třeba zapamatovat si uchopená data
  3. Uživatel se posunuje
  4. Uživatel upustí widget nad nějakým jiným widgetem
  5. Emituje se signál drag-data-received, zapamatovaná data zde můžeme použít

Napíšeme si aplikaci, na které si jednotlivé kroky vysvětlíme. Bude obsahovat nějaký seznam objektů, do kterého budeme moci upouštět objekty nové. Po upuštění obsahu vždy do seznamu přidáme novou položku.

Drop - destinace a upouštění

Nastavme nejprve cílový seznam, kam budeme moci objekty upouštět. Seznam vytvoříme pomocí Gtk2::SimpleList. Položky budou vždy obsahovat ikonu a popisek.

my $list = Gtk2::SimpleList->new("ikona" => "pixbuf","status"  => "markup");

Dále je třeba nastavit, která data bude náš cíl přijímat. Nyní se spokojme pouze s přijímáním obyčejného textu text/plain.

$list->drag_dest_set("all", ["copy"], {"target" => "text/plain",  "flags" => []},);

Protože seznam bude potenciálně obsahovat hodně položek, vložíme ho do okna s posuvníky. Zajistíme tak, aby se okno zbytečně samo nezvětšovalo.

my $scrolled = Gtk2::ScrolledWindow->new(undef,undef);
$scrolled->set_policy("never", "automatic");
$scrolled->add($list);
$scrolled->set_size_request(300,200);

Poté ještě nastavíme akci, která se provede, jakmile náš seznam obdrží data.

$list->signal_connect("drag-data-received" => \&upusteno, $list);

Funkce upusteno pouze vygeneruje ikonu a přidá do seznamu novou položku, což je tato ikona s textem. Předali jsme si $list jako parametr, tudíž nám nic nebrání s ním manipulovat.

sub upusteno {
    my ($widget, $kontext, $x, $y, $data, $info, $cas, $list) = @_;
    my $icon_factory = Gtk2::IconFactory->new();
    my $iconset = $icon_factory->lookup_default("gtk-ok");
    my $pixbuf = $iconset->render_icon(Gtk2::Style->new(), "none", "normal", "menu", undef);
    push @{$list->{data}}, [ $pixbuf, $data->data ];
}

Drag - uchopení objektu

Nyní je polovina programu za námi. Zbývá dodefinovat zdrojové objekty. Vytvořme si například label, který budeme moci přesunout.

my $label = Gtk2::Label->new("Zkus me vzit a presunout");

Nyní z něj pomocí EventBoxu vytvoříme zdroj. Přidáme tedy label do EventBoxu a metodou drag_source_set nastavíme chování při pokusu o přetažení.

Povolíme pouze přetahování prvním a třetím tlačítkem myši. Jako první parametr tedy uvedeme ['button1_mask', 'button3_mask']. Budeme kopírovat obyčejný text.

my $event_box = Gtk2::EventBox->new();
$event_box->add($label);
$event_box->drag_source_set (
     ["button1_mask", "button3_mask"],
     ["move"],
     {"target" => "text/plain","flags" => []}
);

Pomocí flags se dá nastavit, zda máme přijímat pouze obsah, který je přetahován z též aplikace (pak nastavíme GTK_TARGET_SAME_APP) nebo téhož widgetu (pak použijeme konstantu GTK_TARGET_SAME_WIDGET).

Vytvořme opět akci, která se provede, jakmile uživatel začne náš objekt přetahovat. Zde akorát musíme nastavit data, která si přetahovaný objekt ponese s sebou.

$event_box->signal_connect ("drag-data-get" => \&sebrano,
"<span foreground='green' size='15000'>Hotovo!</span>");

sub sebrano {
    my ($widget, $kontext, $data, $info, $cas, $retezec) = @_;
    $data->set_text($retezec, -1);
}

Tím je hotový jednoduchý program, který je schopen procesu drag&drop. A nyní si zkuste přetáhnout nějaký text z jiné aplikace (například adresní řádek v internetovém prohlížeči). Co se stane?

Úplně stejně lze postupovat při přetahování obrázků. Vždy je třeba vytvořit zdroj pomocí drag_source_set a v cíli metodou drag_dest_set povolit obrázky jakožto data, která náš seznam přijme.

Druid - konfigurační obrazovky

Druid (častěji nazývaný wizard) je soubor několika po sobě jdoucími okny, které obvykle pokládají uživateli otázky. Uživatel nastavuje hodnoty a kliká na tlačítka "Další", "Zpět" apod. To se děje často při konfigurování aplikace po prvním spuštění.

Budeme používat modul Gnome2::Druid. Měli bychom tedy nainstalovat modul Gnome2.

# cpan Gnome2

Nebudeme vytvářet čistou Gtk2 aplikaci, ale Gnome2 aplikaci. Je třeba na to pamatovat kvůli horší přenositelnosti.

V aplikaci tedy načteme tento modul.

#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;
use Gnome2;
use Gtk2 "-init";

Dále vložíme informace o naší aplikaci a verzi.

Gnome2::Program->init("NaseAplikace", "0.1", "");

A nyní již můžeme vytvořit druida. Pro nás nejzajímavějším parametrem je zde titulek okna.

my($druid, $okno) = Gnome2::Druid->new_with_window("Pruvodce konfiguraci", undef, 1);

Dále budeme postupně přidávat stránky. Obvykle máme úvodní stránku, závěrečnou stránku a nějaké stránky mezi tím. Úvodní a závěrečnou stránku vytváříme pomocí Gnome2::DruidPageEdge. Na všechny prostřední stránky obvykle používáme widget Gnome2::DruidPageStandard.

Začněme tedy popořádku úvodní stránkou. Zde nastavíme hlavní nadpis úvodní stránky a nějaký uvítací text. Taktéž zde nastavujeme tři obrázky, které se zobrazí - logo a dva vodotisky (liší se pouze tím, na které části okna se zobrazují). My nastavíme dva z nich.

Na závěr nesmíme zapomenout okno přiřadit našemu druidovi.

my $druid_uvod = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("start", 0,
		"Druid konfigurace",
		"Vitejte v nasem druidovi!\n\nZde provedete zakladni konfiguraci aplikace.",
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./czech.png"),
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./linux.png"),
);
$druid->append_page($druid_uvod);

Dále nastavíme barvy. K tomu máme k dispozici několik metod podle toho, která část okna bude ovlivněna. Nastavíme barvu pozadí, pozadí textu a titulku.

$druid_uvod->set_bg_color(Gtk2::Gdk::Color->new(80000,0,0));
$druid_uvod->set_textbox_color(Gtk2::Gdk::Color->new(50000,50000,0));
$druid_uvod->set_title_color(Gtk2::Gdk::Color->new(60000,60000,60000));

Tím je hotova úvodní stránka.

Úvodní okno

Podívejme se na další stránku. Vytvoříme ji z widgetu Gnome2::DruidPageStandard. Opět zde nastavíme nějaký nadpis. Metodou append_item navíc můžeme vkládat další widgety. Vložme sem tedy zaškrtávací políčko. Na závěr opět musíme přidat stránku do druida.

my $druid_strana1 = Gnome2::DruidPageStandard->new_with_vals("Provedte nastaveni",
Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid2.png"), undef);
$druid_strana1->append_item("Mate radi Gtk2?", Gtk2::CheckButton->new("Ano"), "");
$druid->append_page($druid_strana1);

Výsledek vidíme na obrázku.

Prostřední okno pro nastavení

Na závěr napíšeme poslední okno. Gnome2::DruidPageEdge jsme již používali u úvodní stránky. Zde je to stejné.

Pozornost si však zaslouží nastavení dlačítka "Dokončit", které na konci obvykle nahrazuje tlačítko "Další".

Dále si zde také vyzkoušíme odchytit signál. Jakmile je kliknuto na "Dokončit", vytiskneme na standardní výstup informaci o tom, že konfigurace byla dokončena.

my $druid_konec = Gnome2::DruidPageEdge->new_with_vals("finish", 0,
		"Dekujeme!",
		"Konfigurace uspesna!",
		Gtk2::Gdk::Pixbuf->new_from_file("./druid4.png"),
		undef,
		undef);
$druid->finish->set_label("_Dokoncit");
$druid->finish->signal_connect(clicked => sub{
    print
"Konfigurace dokoncena! Muzeme pokracovat.";
    Gtk2->main_quit;
});
$druid->append_page($druid_konec);

Závěrečná stránka vypadá takto.

Závěrečné okno

Abychom zde měli kód kompletní, doplňme standardní zakončení programu. Doplňme, že je zvykem, aby se druid objevoval vždy uprostřed obrazovky.

$okno->set_position("center-always");
$okno->show_all;
Gtk2->main;

Na závěr poznamenejme, že každá stránka emituje po potvrzení uživatelem signál next.

Verze pro tisk

pridej.cz

 

DISKUZE

Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.



Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
> Vyhledávání software
> Vyhledávání článků

19.7.2015 11:29 /MaReK Olšavský
Konkurence Androidu a iOS to nemá snadné. Vývoj Firefox OS se snaží zbavit cílení na nejlevnější přístroje, s čímž souvisí nejedno omezení funkčnosti, a už mu roste konkurence na stejných základech. Pro vývoj systému H5OS byla získána investice US$ 100 mil.
Přidat komentář

3.7.2015 5:54 /MaReK Olšavský
Grafiky by mohlo zajímat vydání Blenderu 2.75, jehož nejzásadnější novinkou je OpenCL (na GPU AMD), nebo realtime stereoskopická vizualizace v prostorovém modeláři.
Přidat komentář

11.6.2015 14:41 /Jiří Václavík
Máte-li rádi perl a hodinu času, pak ji určitě využijte ke shlédnutí přednášky Ricarda Signese Perl 5.22 and You z letošního YAPC::NA.
Přidat komentář

9.6.2015 19:27 /MaReK Olšavský
Vývojáři Mozilly si zřejmě oblíbili rytmus vydávání nových verzí po 6 týdnech a stejně často budou vycházet i aktualizace Rustu, které by v sérii (1.0, 1.1, 1.2, …) měly být naprosto kompatibilní.
Komentářů: 1

31.5.2015 14:06 /MaReK Olšavský
„Open source Matlab“ GNU Octave, byl vydán ve verzi 4.0, která posiluje kompatibilitu s Matlabem, defaultně zapíná podporu OpenMP a zavádí GUI z Qt/OpenGL (s failoverem Fltk/Gnuplot).
Přidat komentář

26.5.2015 21:14 /MaReK Olšavský
Uživatelé Fedory mohou začít aktualizovat, protože vyšla verze 22. Největší změnou je asi nástup nového DNF, místo Yumu, a GCC 5.1.
Komentářů: 1

25.5.2015 19:22 /Petr Ježek
V Linux Jounalu vyšel zajímavý článek napsaný koncem minulého roku o historii, vlastnostech a přítomnosti init systémů s minimem věštění do budoucnosti. Bez emocí si tak lze s pomocí článku lépe najít vlastní pozici k použití systemd či něčeho jiného.
Přidat komentář

22.5.2015 18:20 /Petr Ježek
Vyšel Systemd 220 s řadou změn. Český podíl na vývoji je nezanedbatelný. Je otázka, jak se změny dotknou jednotlivých distribucí.
Přidat komentář

   Více ...   Přidat zprávičku

> Poslední diskuze

28.8.2015 15:47 / Jan Němec
Nechat se zotročit nebo podnikat

20.8.2015 21:39 / Ondrej Hascak
Stahnuti csv z FTP na muj server + cron job

19.8.2015 16:04 / Miroslav Kovařík
PHP Nahrávání a uložení MP3 do MySQL

5.8.2015 12:32 / Michal Janoušek
Re: Gnome commander

25.7.2015 18:59 / Jana Pátková
Gnome commander

Více ...

ISSN 1801-3805 | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2015) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze | zákony online