LINUXSOFT.cz Přeskoč levou lištu
Uživatel: Heslo:  
   CZUKPL

> Qt framework - qt_tetris(2)

Další díl při tvorbě naší hry nás zavede do problematiky tvorby enginu pro kreslení jednotlivých hracích kostiček a celé logiky v hracím poli.

16.6.2010 00:00 | Martin Chudoba | Články autora | přečteno 6790×

Virtuální hrací pole

V minulém díle jsme si založili structuru sGAME_FIELD a její proměnnou l_gameField, která představuje naše virtuální pole. Každá kostička v tomto poli obsahuje třídu pro kostičku a může mít celkem tři stavy. Buď zde nic není a tím pádem bude s_Sprite roven NULL, obsahuje kostičku s_Sprite a ta se buď pohybuje nebo je „skamenělá“. Tedy proměnná l_status označuje existenci kostičky a l_isFixed její pohyblivost. Pole si je možné představit jako takovou neviditelnou šachovnici.

Jaká bude další kostička

V našem boxu Další si vygenerujeme novou kostičku. Nejdříve si do konstruktoru vytvoříme náhodné generování:

qsrand(time(NULL)); l_currentType = (qrand() % 8)+1; l_nextType = (qrand() % 8)+1;

Tím zajistíme, že náš program ví, kterou kostičkou má hra začínat a jakou vypustí jako následující (generování je náhodné). Jednoduše budeme generovat čísla od 1 – 8 a každé znich představuje určitý typ kostičky (já jsem zvolil pro příklad 8 kostiček). Vytvoříme novou metodu v tetris.cpp pro vykreslování našich náhodných kostiček:

void CTetris::paintNextSprite(QPainter* a_painter) { if (l_isStart) { switch(l_nextType) { case 1: l_GameField->DrawSprite1(a_painter); break; case 2: l_GameField->DrawSprite2(a_painter); break; case 3: l_GameField->DrawSprite3(a_painter); break; case 4: l_GameField->DrawSprite4(a_painter); break; case 5: l_GameField->DrawSprite5(a_painter); break; case 6: l_GameField->DrawSprite6(a_painter); break; case 7: l_GameField->DrawSprite7(a_painter); break; case 8: l_GameField->DrawSprite8(a_painter); break; } } }

Tado metoda vždy vykreslí do našeho okna kostičku, která bude následovat hned jak dopadne aktuální pohyblivá kostička (všechny políčka v hracím poli nabydou hodnoty l_isFixed = true). Dále si vytvoříme do projektu novou třídu představující jednu kostičku, pojmenovanou CCube. Třída by mohla vypadat takto:

#ifndef CUBE_H #define CUBE_H #include #include #include #define WIDTH 30 #define HEIGHT 30 #define WIDTH_PREV 20 #define HEIGHT_PREV 20 class CCube { public: CCube(); void Draw(QPainter* painter); void DrawReal(QPainter* painter); void setPozition(int a_x, int a_y); void setColor(int r, int g, int b); void autoMove(); void moveLeft(); void moveRight(); QPoint getPos(); QColor getColor(); protected: int l_x; int l_y; QColor l_color; }; #endif // CUBE_H

Třída nám vykreslí jednu kostičku do hracího pole metodou DrawReal, tak i kostičku do pozice následující hrací kostičky metodou Draw. Metody pak budou vypadat takto:

void CCube::Draw(QPainter* painter) { painter->setPen(l_color); painter->fillRect(l_x, l_y, WIDTH_PREV, HEIGHT_PREV, l_color); QRectF rectangle(l_x, l_y, WIDTH_PREV, HEIGHT_PREV); painter->drawRect(rectangle); } void CCube::DrawReal(QPainter* painter) { painter->setPen(l_color); painter->fillRect(l_x, l_y, WIDTH, HEIGHT, l_color); QRectF rectangle(l_x, l_y, WIDTH, HEIGHT); painter->drawRect(rectangle); }

Metoda by šla udělat pouze jedna s dalším parametrem. Možností je více. Můžete si zkusit různé experimenty. Důležeté je povšimnout si praktického využití knihovny Qt4. V našich dvouch metodách jsme využili metodu pro nastavení barvy setPen (pro okraje) a pro vyplnění pozadí naší kostičky fillRect. A konečně sama metoda pro vykreslování 4 úhelníků drawRect s parametrem QRectF pro určení souřadnic. Další metody naší třídy:
  • setPozition – nastaví aktuální pozici
  • setColor – nastaví aktuální barvu
  • autoMove – automaticky nastaví pohyb směrem dolů
  • moveLeft – pohyb vlevo
  • moveRight – pohyb vpravo
  • getPos – vrací aktuální pozici
  • getColor – vrací aktuální barvu
Implementaci těchto metod si můžete vyzkoušet sami nebo si ji můžete stáhnout v příkladu. V třídě hracího pole CGameField si vytvoříme metody pro inicializaci „preview“ kostiček:

//Inicializacni metody //----------------------- void InitSprite1(void); void InitSprite2(void); void InitSprite3(void); void InitSprite4(void); void InitSprite5(void); void InitSprite6(void); void InitSprite7(void); void InitSprite8(void);

Impementace by pak mohla být třeba takto:

void CGameField::InitSprite2(void) { CCube* a_sprite = new CCube; a_sprite->setColor(255, 0, 0); a_sprite->setPozition(55, 130); CCube* a_sprite2 = new CCube; a_sprite2->setColor(255, 0, 0); a_sprite2->setPozition(75, 130); CCube* a_sprite3 = new CCube; a_sprite3->setColor(255, 0, 0); a_sprite3->setPozition(55, 110); CCube* a_sprite4 = new CCube; a_sprite4->setColor(255, 0, 0); a_sprite4->setPozition(75, 110); l_Sprite2.push_back(a_sprite); l_Sprite2.push_back(a_sprite2); l_Sprite2.push_back(a_sprite3); l_Sprite2.push_back(a_sprite4); }

Toto například bude velká kostička tvořená čtyřmi menšími kostičkami. Každé části se nastaví pozice a barva jak je patrné z příkladu. Dále přidáme v tetris.cpp k metodě void CTetris::paintEvent(QPaintEvent *event) řádek paintNextSprite(&a_painter). Tím jsme si zajistili, že se nám vykreslí vždy následující kostičky vždy, když spustíme hru tlačítkem start. Aktivace tlačítka start Vytvoříme si metodu pro stisk tlačítka Start.

void CTetris::on_pushButton_clicked() { l_GameField->Reset(); ui->pushButton->setEnabled(false); l_isStart = true; l_GameField->AddNewSprite(l_currentType); //l_currentType repaint(); l_timer = startTimer(100); }

Po stisku provedeme metodu Reset hracího pole (pokud začínáme hru po skončení předchozí hry je potřeba resetovat hrací pole). Tlačítko Start deaktivujeme. Nastavíme proměnnou indikující zda je hra v běhu na hodnotu true. Metodou AddNewSprite (implementujeme si v dalším díle) si vložíme hrací kostku (podle náhodně vygenerované l_currentType). Provedeme překreslení našeho okna metodou repaint. A nakonec spustíme smyčku Timer (se 100ms). Implementace Reset metody pole bude vypadat následovně:

void CGameField::Reset(void) { for (int x = 9; x >= 0; x--) { for (int y = 0; y < 17; y++) { l_gameField[x][y].l_isFixed = false; l_gameField[x][y].l_status = 0; delete l_gameField[x][y].s_Sprite; l_gameField[x][y].s_Sprite = new CCube; } } l_isMoved = false; }

Timer smyčka se pak definuje takto:

void CTetris::timerEvent(QTimerEvent *event) { repaint(); }

Závěr

Máme již hotové hrací pole a víme jaká bude vždy následovat kostička. Příště si doděláme engine pro vykreslení hracích kostiček, uděláme metodu pro testování zda došlo ke kolizi, metodu pro test zda je plná řada a plné řady necháme zmizet. Ukážeme si algoritmu co nám zajistí posunutí „zkamenělin“ po odstranění plné řady. A aktivujeme si klávesnici pro ovládání kostiček.

Verze pro tisk

pridej.cz

 

DISKUZE

Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.



Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
> Vyhledávání software
> Vyhledávání článků

16.7.2018 1:05 /František Kučera

Červencový pražský sraz spolku OpenAlt se koná již tento čtvrtek – 19. 7. 2018 od 18:00 v Kavárně Ideál (Sázavská 30, Praha), kde máme rezervovaný salonek. Tentokrát bude přednáška na téma: automatizační nástroj Ansible, kterou si připravil Martin Vicián.


Přidat komentář

18.6.2018 0:43 /František Kučera
Červnový pražský sraz spolku OpenAlt se koná již tento čtvrtek – 21. 6. 2018 od 18:00 v Kavárně Ideál (Sázavská 30, Praha), kde máme rezervovaný salonek. Tentokrát na téma: F-Droid, aneb svobodný software do vašeho mobilu. Kromě toho budou k vidění i vývojové desky HiFive1 se svobodným/otevřeným čipem RISC-V.
Přidat komentář

23.5.2018 20:55 /Ondřej Čečák
Od pátku 25.5. proběhne na Fakultě informačních technologií ČVUT v Praze openSUSE Conference. Můžete se těšit na spostu zajímavých přednášek, workshopů a také na Release Party nového openSUSE leap 15.0. V na stejném místě proběhne v sobotu 26.5. i seminář o bezpečnosti CryptoFest.
Přidat komentář

20.5.2018 17:45 /Redakce Linuxsoft.cz
Ve čtvrtek 31. května 2018 připravuje webový magazín BusinessIT ve spolupráci s Best Online Média s.r.o. pátý ročník odborné konference Firemní informační systémy 2018. Akce proběhne v kongresovém centru Vavruška (palác Charitas), Karlovo náměstí 5, Praha 2 (u metra Karlovo náměstí) od 9:00 hod. dopoledne do cca 15 hod. odpoledne. Konference je zaměřena na efektivní využití firemních informačních systémů a na to, jak plně využít jejich potenciál. Podrobnější informace na webových stránkách konfrence.
Přidat komentář

14.5.2018 7:28 /František Kučera
Květnový pražský sraz spolku OpenAlt se koná již tento čtvrtek – 17. 5. 2018 od 18:00 v Kavárně Ideál (Sázavská 30, Praha), kde máme rezervovaný salonek. Tentokrát na téma: Audio – zvuk v GNU/Linuxu.
Přidat komentář

7.5.2018 16:20 /František Kučera
Na stránkách spolku OpenAlt vyšla fotoreportáž Pražské srazy 2017 dokumentující srazy za uplynulý rok. Květnový pražský sraz na téma audio se bude konat 17. 5. 2018 (místo a čas ještě upřesníme).
Přidat komentář

17.4.2018 0:46 /František Kučera
Dubnový pražský sraz spolku OpenAlt se koná již tento čtvrtek – 19. 4. 2018 od 18:00 v Kavárně Ideál (Sázavská 30, Praha), kde máme rezervovaný salonek. Tématem tohoto srazu bude OpenStreetMap (OSM) aneb svobodné mapy.
Přidat komentář

16.3.2018 22:01 /František Kučera
Kulatý OpenAlt sraz v Praze oslavíme klasicky: u limonády a piva! Přijďte si posedět, dát si dobré jídlo a vybrat z mnoha piv do restaurace Kulový blesk, který najdete v centru Prahy nedaleko metra I. P. Pavlova na adrese Sokolská 13, Praha 2. Sraz se koná ve čtvrtek 22. března a začínáme v 18:00. Heslo: OpenAlt. Vezměte s sebou svoje hračky! Uvítáme, když si s sebou na sraz vezmete svoje oblíbené hračky. Jestli máte nějaký drobný projekt postavený na Arduinu, nějakou zajímavou elektronickou součástku, či třeba i pěkný úlovek z crowdfundingové akce, neváhejte. Oslníte ostatní a o zábavu bude postaráno.
Přidat komentář

   Více ...   Přidat zprávičku

> Poslední diskuze

20.2.2018 18:48 / Ivan Majer
portal

20.2.2018 15:57 / Jan Havel
Jak využíváte služby cloudu v podnikání?

16.1.2018 1:08 / Ivan Pittner
verejna ip od o2 ubuntu

15.1.2018 17:26 / Mira Harvalik
Re: Jak udělat HTML/Javascript swiping gallery do mobilu?

30.12.2017 20:16 / Michal Knoll
odmocnina

Více ...

ISSN 1801-3805 | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2018) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze