LINUXSOFT.cz Přeskoč levou lištu
Uživatel: Heslo:  
   CZUKPL

> Qt framework - qt_tetris(2)

Další díl při tvorbě naší hry nás zavede do problematiky tvorby enginu pro kreslení jednotlivých hracích kostiček a celé logiky v hracím poli.

16.6.2010 00:00 | Martin Chudoba | Články autora | přečteno 5840×

Virtuální hrací pole

V minulém díle jsme si založili structuru sGAME_FIELD a její proměnnou l_gameField, která představuje naše virtuální pole. Každá kostička v tomto poli obsahuje třídu pro kostičku a může mít celkem tři stavy. Buď zde nic není a tím pádem bude s_Sprite roven NULL, obsahuje kostičku s_Sprite a ta se buď pohybuje nebo je „skamenělá“. Tedy proměnná l_status označuje existenci kostičky a l_isFixed její pohyblivost. Pole si je možné představit jako takovou neviditelnou šachovnici.

Jaká bude další kostička

V našem boxu Další si vygenerujeme novou kostičku. Nejdříve si do konstruktoru vytvoříme náhodné generování:

qsrand(time(NULL)); l_currentType = (qrand() % 8)+1; l_nextType = (qrand() % 8)+1;

Tím zajistíme, že náš program ví, kterou kostičkou má hra začínat a jakou vypustí jako následující (generování je náhodné). Jednoduše budeme generovat čísla od 1 – 8 a každé znich představuje určitý typ kostičky (já jsem zvolil pro příklad 8 kostiček). Vytvoříme novou metodu v tetris.cpp pro vykreslování našich náhodných kostiček:

void CTetris::paintNextSprite(QPainter* a_painter) { if (l_isStart) { switch(l_nextType) { case 1: l_GameField->DrawSprite1(a_painter); break; case 2: l_GameField->DrawSprite2(a_painter); break; case 3: l_GameField->DrawSprite3(a_painter); break; case 4: l_GameField->DrawSprite4(a_painter); break; case 5: l_GameField->DrawSprite5(a_painter); break; case 6: l_GameField->DrawSprite6(a_painter); break; case 7: l_GameField->DrawSprite7(a_painter); break; case 8: l_GameField->DrawSprite8(a_painter); break; } } }

Tado metoda vždy vykreslí do našeho okna kostičku, která bude následovat hned jak dopadne aktuální pohyblivá kostička (všechny políčka v hracím poli nabydou hodnoty l_isFixed = true). Dále si vytvoříme do projektu novou třídu představující jednu kostičku, pojmenovanou CCube. Třída by mohla vypadat takto:

#ifndef CUBE_H #define CUBE_H #include #include #include #define WIDTH 30 #define HEIGHT 30 #define WIDTH_PREV 20 #define HEIGHT_PREV 20 class CCube { public: CCube(); void Draw(QPainter* painter); void DrawReal(QPainter* painter); void setPozition(int a_x, int a_y); void setColor(int r, int g, int b); void autoMove(); void moveLeft(); void moveRight(); QPoint getPos(); QColor getColor(); protected: int l_x; int l_y; QColor l_color; }; #endif // CUBE_H

Třída nám vykreslí jednu kostičku do hracího pole metodou DrawReal, tak i kostičku do pozice následující hrací kostičky metodou Draw. Metody pak budou vypadat takto:

void CCube::Draw(QPainter* painter) { painter->setPen(l_color); painter->fillRect(l_x, l_y, WIDTH_PREV, HEIGHT_PREV, l_color); QRectF rectangle(l_x, l_y, WIDTH_PREV, HEIGHT_PREV); painter->drawRect(rectangle); } void CCube::DrawReal(QPainter* painter) { painter->setPen(l_color); painter->fillRect(l_x, l_y, WIDTH, HEIGHT, l_color); QRectF rectangle(l_x, l_y, WIDTH, HEIGHT); painter->drawRect(rectangle); }

Metoda by šla udělat pouze jedna s dalším parametrem. Možností je více. Můžete si zkusit různé experimenty. Důležeté je povšimnout si praktického využití knihovny Qt4. V našich dvouch metodách jsme využili metodu pro nastavení barvy setPen (pro okraje) a pro vyplnění pozadí naší kostičky fillRect. A konečně sama metoda pro vykreslování 4 úhelníků drawRect s parametrem QRectF pro určení souřadnic. Další metody naší třídy:
  • setPozition – nastaví aktuální pozici
  • setColor – nastaví aktuální barvu
  • autoMove – automaticky nastaví pohyb směrem dolů
  • moveLeft – pohyb vlevo
  • moveRight – pohyb vpravo
  • getPos – vrací aktuální pozici
  • getColor – vrací aktuální barvu
Implementaci těchto metod si můžete vyzkoušet sami nebo si ji můžete stáhnout v příkladu. V třídě hracího pole CGameField si vytvoříme metody pro inicializaci „preview“ kostiček:

//Inicializacni metody //----------------------- void InitSprite1(void); void InitSprite2(void); void InitSprite3(void); void InitSprite4(void); void InitSprite5(void); void InitSprite6(void); void InitSprite7(void); void InitSprite8(void);

Impementace by pak mohla být třeba takto:

void CGameField::InitSprite2(void) { CCube* a_sprite = new CCube; a_sprite->setColor(255, 0, 0); a_sprite->setPozition(55, 130); CCube* a_sprite2 = new CCube; a_sprite2->setColor(255, 0, 0); a_sprite2->setPozition(75, 130); CCube* a_sprite3 = new CCube; a_sprite3->setColor(255, 0, 0); a_sprite3->setPozition(55, 110); CCube* a_sprite4 = new CCube; a_sprite4->setColor(255, 0, 0); a_sprite4->setPozition(75, 110); l_Sprite2.push_back(a_sprite); l_Sprite2.push_back(a_sprite2); l_Sprite2.push_back(a_sprite3); l_Sprite2.push_back(a_sprite4); }

Toto například bude velká kostička tvořená čtyřmi menšími kostičkami. Každé části se nastaví pozice a barva jak je patrné z příkladu. Dále přidáme v tetris.cpp k metodě void CTetris::paintEvent(QPaintEvent *event) řádek paintNextSprite(&a_painter). Tím jsme si zajistili, že se nám vykreslí vždy následující kostičky vždy, když spustíme hru tlačítkem start. Aktivace tlačítka start Vytvoříme si metodu pro stisk tlačítka Start.

void CTetris::on_pushButton_clicked() { l_GameField->Reset(); ui->pushButton->setEnabled(false); l_isStart = true; l_GameField->AddNewSprite(l_currentType); //l_currentType repaint(); l_timer = startTimer(100); }

Po stisku provedeme metodu Reset hracího pole (pokud začínáme hru po skončení předchozí hry je potřeba resetovat hrací pole). Tlačítko Start deaktivujeme. Nastavíme proměnnou indikující zda je hra v běhu na hodnotu true. Metodou AddNewSprite (implementujeme si v dalším díle) si vložíme hrací kostku (podle náhodně vygenerované l_currentType). Provedeme překreslení našeho okna metodou repaint. A nakonec spustíme smyčku Timer (se 100ms). Implementace Reset metody pole bude vypadat následovně:

void CGameField::Reset(void) { for (int x = 9; x >= 0; x--) { for (int y = 0; y < 17; y++) { l_gameField[x][y].l_isFixed = false; l_gameField[x][y].l_status = 0; delete l_gameField[x][y].s_Sprite; l_gameField[x][y].s_Sprite = new CCube; } } l_isMoved = false; }

Timer smyčka se pak definuje takto:

void CTetris::timerEvent(QTimerEvent *event) { repaint(); }

Závěr

Máme již hotové hrací pole a víme jaká bude vždy následovat kostička. Příště si doděláme engine pro vykreslení hracích kostiček, uděláme metodu pro testování zda došlo ke kolizi, metodu pro test zda je plná řada a plné řady necháme zmizet. Ukážeme si algoritmu co nám zajistí posunutí „zkamenělin“ po odstranění plné řady. A aktivujeme si klávesnici pro ovládání kostiček.

Verze pro tisk

pridej.cz

 

DISKUZE

Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky.



Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé.
> Vyhledávání software
> Vyhledávání článků

8.5.2016 17:19 /Redakce Linuxsoft.cz
PR: Dne 26.5.2016 proběhne v Praze konference Cloud computing v praxi. Tématy bude např. nejnovější trendy v oblasti cloudu a cloudových řešení, cloudové služby, infrastruktura cloudu, efektivní využití cloudu, možné nástrahy cloudů a jak se jim vyhnout
Přidat komentář

21.4.2016 8:01 /František Kučera
Spolek OpenAlt zve na 127. distribuovaný sraz příznivců svobodného softwaru a otevřených technologií (hardware, 3D tisk, SDR, DIY, makers…), který se bude konat ve čtvrtek 28. dubna od 18:00 v Radegastovně Perón (Stroupežnického 20, Praha 5).
Přidat komentář

2.3.2016 22:41 /Ondřej Čečák
Letošní ročník konference InstallFest již tento víkend!
Přidat komentář

14.2.2016 16:39 /Redakce Linuxsoft.cz
O víkendu 5. a 6. března 2016 proběhne na pražském Strahově 8. ročník tradiční konference InstallFest. Celkem za dva dny uvidíte ​30 přednášek​ a ​6 workshopů.
Přidat komentář

5.2.2016 17:38 /Petr Ježek
Utilitka z XFce "xfce4-power-manager" nejen umožňuje nastavení lhůty pro uspání či hybernaci, ale i zapínání a vypínání prezentačního módu pro nerušené sledování videí. Stačí ji nastavit v každém vybavenějším panelu a v jakémkoli nontiled WM/DE.
Přidat komentář

10.1.2016 11:32 /Pavel `Goldenfish' Kysilka
LinuxMarket změnil provozovatele. Nově jej provozuje Marek Pszczolka. Více info a detaily #1 a #2.
Přidat komentář

29.12.2015 11:38 /Ondřej Čečák
Ještě posledních pár dní můžete přidávat příspěvky nebo nápady na Install Fest 2016, který se bude konat 5. a 6. března 2016.
Přidat komentář

8.12.2015 11:36 /Petr Ježek
Logické se stává realitou. LibreOffice a Thunderbird se mají dle článku na Redditu stát protiváhou MS řešení (MS Office a Outlook).
Přidat komentář

   Více ...   Přidat zprávičku

> Poslední diskuze

7.5.2016 14:58 / Teodor Komárek
Soubory

20.4.2016 0:07 / Jakub Cleing
Sázkový panel PHP FUSION

9.4.2016 9:43 / jiwopene@gmail.com
Re: problém s dpkg a nemožností instalovat

9.4.2016 9:41 / jiwopene@gmail.com
Re: změna velikosti disk.oddílu

9.4.2016 9:40 / jiwopene@gmail.com
Re: Přenesení starého OS Win7 na virtuál v Debianu

Více ...

ISSN 1801-3805 | Provozovatel: Pavel Kysilka, IČ: 72868490 (2003-2016) | mail at linuxsoft dot cz | Design: www.megadesign.cz | Textová verze