|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kámen | Pole | Index | Hodnota | Výsledek |
| Bílý král | f3 | 21 | 21 | 21 |
| První bílý střelec | e3 | 20 | 20 * 64 | 1 280 |
| Druhý bílý střelec | d3 | 19 | 19 * 642 | 77 824 |
| Černý král | e5 | 36 | 36 * 643 | 9 437 184 |
| Bílý na tahu | 644 | 16 777 216 | ||
| Suma | 26 293 525 | |||
Opačný převod z čísla na pozici bude analogický, číslo rozložíme na cifry v 64-kové soustavě a to budou indexy políček jednotlivých kamenů.
Vlastní algoritmus vygenerování databáze n kamenné koncovky už bude jednoduchý:
Máme-li vygenerovanou tabulku, je již velmi jednoduché napsat optimální algoritmus hry. Jedná se o prostý minimax do hloubky 1. Místo běžné ohodnocovací funkce se budeme dívat do tabulky. 0 znamená, že žádná ze stran nemůže vyhrát, tedy remíza. Kladná čísla jsou pozice vyhrané za bílého, čím dál od jedničky, tím dál od matu. Totéž platí s černým pro záporná čísla. V remízových pozicích pak můžeme spustit i klasický myslící algoritmus omezený na tahy, které nevedou k naší prohře. Jde jen o to, aby v remízových pozicích, kde ovšem o remízu bojuje soupeř, program nerezignoval na teoreticky marnou, ale prakticky proti reálnému soupeři často nadějnou snahu o výhru a nezahrál prostě jakýkoli neprohrávající tah. Například v těžké (pro 2 jezdce), ale remízové koncovce dámy proti dvěma jezdcům by program asi neměl nastavit dámu. To sice objektivně není chyba, neboť i koncovka krále a dvou jezdců proti samotnému králi je remízová, ale subjektivně to jistě chyba je a uživatel by to asi programu neodpustil.
Pokud si dáte tu práci a výše uvedený algoritmus pro generování tabulky koncovky naprogramujete, zjistíte, že ani na dnešních počítačích není dostatečně rychlý. Při jednoduché implementaci bez velkých optimalizací získáte na počkání jen (elementární) tříkamenné koncovky a přes noc i ty zajímavější čtyřkamenné. Dnes jsou přitom běžné kvalitní programy na PC vybavené kompletně vyřešenými šestikamennými koncovkami a případně i některými sedmikamennými. Soubory s vygenerovanými koncovkami zaberou řádově několik GB. Jednou z nejjednodušších a zároveň velmi účinných metod, jak výpočet zrychlit a zmenšit i objem vygenerovaných dat je využití nejrůznějších symetrií. 50% ušetříme, pokud jednotlivé koncovky budeme generovat jen pro jednu stranu tj. nikoliv celkem dvakrát: jednou pro bílého a jednou pro černého. Dále můžeme ušetřit překlápěním šachovnice. Pokud vyloučíme rošády, můžeme pozici ztotožnit s jejím osově souměrným obrazem, kdy osa vede mezi sloupci d a e. Generovat tedy budeme jen pozice, na nichž je bílý král na sloupcích a až d a jejich dvojčata budeme pomocí osové souměrnosti transformovat. V bezpěšcových koncovkách můžeme podobně překlápět i podle vodorovné osy mezi 4. a 5. řadou a dokonce i podle na hlavní diagonály a1 - h8. Bílý král tak bude vždy v trojúhelníku a1-d1-d4. Místo 64 možných polí tak zbude bílému králi pouze 10 polí, lze tedy očekávat díky osovým souměrnostem zhruba 6,4-násobné zrychlení a úsporu paměti při generování i při uložení výsledků.
V tabulce jakékoli koncovky se poměrně často a relativně pravidelně opakují číselné hodnoty. Je zřejmé, že data půjde úspěšně komprimovat téměř jakoukoli rozumnou metodou. Vzhledem ke způsobu využití je nutné, aby pro přečtení hodnoty z komprimované tabulky stačilo dekomprimovat jen nějaké malé okolí a nikoli celou tabulku.
V některých koncovkách je problém s pravidlem padesáti tahů. K výhře bychom potřebovali více než padesát tahů bez braní a tahu pěšcem. Některé jinak vyhrané pozice se s uvedeným pravidlem vyhrát prostě nedají. Jiné vyhrát jdou, ale místo nejkratší cesty k matu musíme sledovat nejkratší cestu do jednodušší vyhrané koncovky. Například pokud v koncovce dámy proti dvěma střelcům můžeme zvolit
bude náš algoritmus toužící po co nejrychlejším matu preferovat první variantu, ačkoli striktně vzato (pokud pravidlo 50 tahů chápeme opravdu jako součást pravidel šachu a nikoli jen jako ne zcela plnohodnotnou pomůcku proti nekonečným partiím) jde o chybu a správně by měl zvolit druhou variantu. Proto se někdy jako kritérium při generování tabulky volí nejen vzdálenost od matu, ale i vzdálenost k jednodušší vyhrané koncovce. Program pak nezahlásí: "Dávám mat 65. tahem.", ale: "Za 49 tahů přejdu do jednodušší vyhrané koncovky."
Databází koncovek celý seriál končí, přeji čtenářům hodně programátorské radosti a úspěchů s vlastními šachově-programátorskými experimenty.
|
Nejsou žádné diskuzní příspěvky u dané položky. Příspívat do diskuze mohou pouze registrovaní uživatelé. | |
24.5.2013 6:42 /MaReK Olšavský
V rodině Arduina je nový přírůstek, Arduino Yún („Yún“ je čínsky „mrak“). Nové Arduino je nejen první s GNU/Linuxem, ale nabízí i WiFi konektivitu.
Přidat komentář
24.5.2013 6:42 /MaReK Olšavský
Na stránkách OMG! Ubuntu! vyšel krátký rozhovor s Markem Shuttleworthem. Tématy jsou Mir, Unity 8, budoucnost Ubuntu Touch, ale neunikl ani otázce na Windows 8.
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Lektoři, kteří používají e-learning, se již nejspíše setkali s platformou Moodle, jejíž vývojáři vydali verzi 2.5 populární platformy. Vedle několika stovek drobných vylepšení přibyly i novinky v mobilním přístupu, podpora twitterovského Bootstrapu pro témata, nebo instalace pluginů přes administrátorskou část webového rozhraní.
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Nová distribuce Pidora by měla zajímat Fedoristy, kteří mají Raspberry-Pi, jelikož je optimalizovaným spinem právě pro tuto platformu. Novinky Pidory shrnul Rick Lehrbaum .
Přidat komentář
23.5.2013 6:20 /MaReK Olšavský
Krátce po vydání Debianu 7 vyšel i Debian GNU/Hurd 2013. Jádro GNU/Hurd se vyvíjí delší dobu, než Linux, ale zatím je spíše zajímavostí, protože jádro Linux se etablovalo u velkých společností a změna kurzu je více než nepravděpodobná.
Přidat komentář
22.5.2013 6:46 /MaReK Olšavský
Svobodný software ve státní sféře nejsou jen vítězství, ale i mýty a pověry, které jej vylučují z výběru. 5 nejčastějších hloupostí o F/L/OSS zkritizoval Adam Firestone na stránkách OpenSource.com. Nesetkáváme se s podobnými argumenty i při snaze prosadit svobodný software ve firmách a u soukromých osob?
Přidat komentář
22.5.2013 6:46 /MaReK Olšavský
Embedovatelná databáze SQLite byla vydána ve verzi 3.7.17, která nabízí větší rychlost (v některých úlohách až dvojnásobnou), opravy několika chyb, nebo vylepšení možností nahrávání rozšíření. O SQLite se píše výrazně méně, než o konkurenci, ale velmi pravděpodobně jde o nejčastěji nasazené řešení, díky mnoha aplikacím.
Přidat komentář
22.5.2013 6:45 /MaReK Olšavský
14. května 2013 IBM oznámila konec vývoje Lotus SmartSuite , Lotus Organizer a Lotus 1-2-3, balíků aplikací, jež byly považovány za špičku v oboru. Krátký nekrolog za legendární Lotus 1-2-3, který byl vyvíjen 30 let, sepsal Steven J. Vaughan-Nichols.
Přidat komentář
18.5.2013 17:55 /
Martin Kumst
Re: zaheslování bash scriptu nebo složky
18.5.2013 7:44 /
---
Re: Prosím o pomoc či radu
15.5.2013 19:21 /
Filip Vaněček
Cesty k souborům při používání coolurl
13.5.2013 6:50 /
Radim Kolář
Zabbix
8.5.2013 6:07 /
MaReK Olšavský
Web Upd8